スイートホームメイドR攻略メモ
スイートホームメイドR(スイートホームメイドR App)はFANZA(DMM) GAMESから2023年11月16日に配信された
マッチ3リフォームパズルゲームです。
事前登録パズルをやってみてかなりイカれたヤツだと感じたのでページを作ってみました。
現状はわりとバグまみれですので、そこを覚悟していれば遊べます。
当ページのスクリーンショットについては、ゲーム中のモノを切り抜くなどをした後に圧縮したモノです。
画像についての出典を明らかにするために「©2023 EXNOA LLC」と画像中に記入しています。
基本情報 ・
序盤の流れ ・
サブパズル ・
メインパズル ・
キャラ紹介 ・
過去のイベント ・
事前パズルなど
事前登録パズルをやってみてかなりイカれたヤツだと感じたのでページを作ってみました。
現状はわりとバグまみれですので、そこを覚悟していれば遊べます。
画像についての出典を明らかにするために「©2023 EXNOA LLC」と画像中に記入しています。
イベント
■ 鈍感彦星と七人の織姫
2024年6月25日から2024年7月26日まで開催のイベント。前半5つに後半5つ追加される計10個のイベントマップを回ってイベントアイテムを集め、交換所で交換するイベントです。
それぞれのマップに報酬獲得条件がありますが、ゲーム開始直後だと達成するのは困難です。
挑戦するのはギミック対抗カードがある程度強化されるか、イベント後半キャラの登場を待ってからでも良いかもしれません。
まずはイベントアイテムを集めて、ストーリーを読了しましょう。
一定量イベントアイテムを集めるごとにイベントストーリーが開放されていき、 全話読むことで☆3『鈍感彦星と七人の織姫 ひまり子』を入手できます。
周回では9あたりが気楽に回れるのでおすすめです。
中央部に虹*2が連発すれば素で300以上を獲得できます。
■ オーナーズフェスティバル 2024年7月
2024年07月01日から2024年07月10日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年07月01日から2024年07月04日。
フェーズ2、2024年07月04日から2024年07月07日。
フェーズ3、2024年07月07日から2024年07月10日。
それぞれのフェイズで順位報酬とスコア報酬が設けられており、イベント終了の集計後から07月17日13:59までの間交換できます。
パズルは通常の手数制限のあるものとは異なり、制限時間内にいくらスコアを出せるかを競います。
マップはフェイズごとに異なるようです。
手数+のスキルやお助けブースターは制限時間をプラスに変更されます。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
高得点を出すには全お助けブースターを使用。
流れの上の方から可能な限りブースターを作成し、スペシャルとボムのミックスができることを祈ります。
ピースが動いている間はスキルが使用できません。
スペシャルとブースターのミックスが発動したら、連鎖が止まるのを待ってスキルを使用しても構いません。
この時、ブースターを設置するスキルを先に使用し、ファスト系……その場で爆破してピースが動くスキルは後で使用しましょう。
時間切れになってもピースが止まるまではゲームは続きます。
時間切れギリギリでスペシャル×スペシャルができれば良いですね。
スキルの発動が難しいことから、スコアに補正のかかるカードの方が優位な可能性があります。
廃課金者の中には4凸レベル60のカードを揃えられる人もでてきたと思います。
レベル40が4人では上位に入るのは難しいかもしれません。
キャラカードと2凸分の報酬はフェイズ3回で100万以上のスコアと上位10000人ぐらいには入れれば可能なので頑張りどころです。
初回はランキング順位によりキャラが配布されましたが、2回目からランキングや到達スコア報酬により獲得したポイントで交換するようになりました。
『鈍感彦星と七人の織姫 ニア』ほかブースターなどと交換できます。
■ チームズ・カジノドリーム 2024年7月
2024年7月19日から2024年7月25日まで開催のイベント。該当する1色ごとに4つのステージがあり、チームメンバー全員の合計スコアがステージごとの規定スコアをすべて超えると次のフェーズへ進むことができます。
フェーズ10まで達成するのが目標となります。
今回のギミックはピーナッツ。
対象色は青・緑・黄・紫。
フェーズごとに一度使用したカードは翌日の14時まで再使用不可になります。
また、ステージごとにスコア集計されるピースは異なる為、編成はそのステージの色に合わせた1色で揃えると高得点が出やすいです。
フェーズ10まで達成すると称号がもらえるので一応の目標にはなるのですが、そこまで達成するのはかなり難しいです。
30人全員が100万程度のスコアを出せば1回ずつでいけそうな気がしますが、 合計スコアが少ない場合は点数の伸びないステージを2・3回プレイしないと届かなさそうです。
今回は何とか10ステージクリアすることができました。
■ プロデューサーレター7
2024年06月19日にプロデューサーレター7が発表されました。ロイヤルマスターランクのプロデューサー……相変わらず何かずれたことをしそうな感がすごいです。
ちなみにわたくしめはダイヤモンド2まで落ちました。ねぇ、このパズル楽しい?
ゲーム登録者数85万人に。確かに広告はよく見ます。
そのわりに全然チームに新人が入ってこないんですけど。
新規追加要素は一旦我慢してプレイの快適さにつながるアップデートに取り組んでいるとのこと。
・軽量化等、さらなるパフォーマンス改善。
・デイリーミッションの小さな見直し。
・メインパズルレベル100までハート消費0化。
・チャレンジパズルのハート消費0化。
・スイートパススロット倍掛け数のさらなるUP。
あたりが気になるところでしょうか。
メイン・チャレンジのハート消費は確かにプレイの快適性を損ねてると思うんですが、 それ以前に何か面倒なんですよね。
特にチャレンジはデイリー・ウィークリーミッションに入っているのでチャレンジする気がないのにやらないといけないのが実に面倒です。
スイートパスはクレジットカードを使う時点で論外ですが、それでさらに差が付くのなら人が離れる要因にしかならないと思います。
たまたまかもしれませんが、今月に入ってからチームメイトのログイン率がかなり悪くなりました。
今プレイしている人のことももう少し気にかけて欲しいものです。
■ スイートパス販売開始ほか
2024年6月6日、自動更新型月額有料サービス『スピードパス』が販売開始されました。スロットでのアイテム消費量増加の他、ハートの最大値+10などの効果があります。
1500円でクレジットカード限定です。
正直、かなり萎えますね。
クレジットカード払いの時点で無しです。
今までプレミアムパスで3000円払っていた層にとっては月々4500円になるわけです。
今のスイートホームメイドにそれだけの価値があるかというと微妙なところです。
トップ層はそれだけ支払うのでしょうが、今まで3000円払っていた人たちの中にはプレミアムパスの購入を止める人もでてくるんじゃないでしょうか。
また、カード最大レベルが60から70に引き上げられました。
この前のチームイベントからそれぞれのカードを成長させようと思っていたのですが、 従来のカードをレベル60にもしてないのに上限を上げられても手が回りません。
これも下手したら人が離れる原因になりそうな感じがします。
■ 憧れのジューンブライド
2024年5月24日から2024年6月25日まで開催のイベント。前半5つに後半5つ追加される計10個のイベントマップを回ってイベントアイテムを集め、交換所で交換するイベントです。
それぞれのマップに報酬獲得条件がありますが、ゲーム開始直後だと達成するのは困難です。
挑戦するのはギミック対抗カードがある程度強化されるか、イベント後半キャラの登場を待ってからでも良いかもしれません。
まずはイベントアイテムを集めて、ストーリーを読了しましょう。
一定量イベントアイテムを集めるごとにイベントストーリーが開放されていき、 全話読むことで☆3『憧れのジューンブライド スカーレット』を入手できます。
周回では5か10あたりが気楽に回れるのでおすすめです。
特に10は特効次第で300以上を獲得できます。
性的アピールは控えめです。
スキルはマップ上のピース1色をランダムな他の色に変更します。
レベル10で初期スキルゲージ35増加。
1凸してレベル45まで上げるとスキルコスト15減少。
2凸してレベル50まで上げると他カードスキル使用時スキルゲージ12増加。
バニー彩葉・紬やスカーレットあたりと組ませると1手目あたりからスキル使用可能になります。
レベル45まで上げると1手目からスキル使用可能になります。
スキルは事実上1つの色を消してから違う色に置き換えるのでスコアにはまぁまぁ影響します。
また、運次第ですがブースター類もかなりできる可能性があります。
■ オーナーズフェスティバル 2024年6月
2024年05月31日から2024年06月09日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年05月31日から2024年06月03日。
フェーズ2、2024年06月03日から2024年06月06日。
フェーズ3、2024年06月06日から2024年06月09日。
それぞれのフェイズで順位報酬とスコア報酬が設けられており、イベント終了の集計後から06月16日13:59までの間交換できます。
パズルは通常の手数制限のあるものとは異なり、制限時間内にいくらスコアを出せるかを競います。
マップはフェイズごとに異なるようです。
手数+のスキルやお助けブースターは制限時間をプラスに変更されます。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
高得点を出すには全お助けブースターを使用。
流れの上の方から可能な限りブースターを作成し、スペシャルとボムのミックスができることを祈ります。
ピースが動いている間はスキルが使用できません。
スペシャルとブースターのミックスが発動したら、連鎖が止まるのを待ってスキルを使用しても構いません。
この時、ブースターを設置するスキルを先に使用し、ファスト系……その場で爆破してピースが動くスキルは後で使用しましょう。
時間切れになってもピースが止まるまではゲームは続きます。
時間切れギリギリでスペシャル×スペシャルができれば良いですね。
スキルの発動が難しいことから、スコアに補正のかかるカードの方が優位な可能性があります。
廃課金者の中には4凸レベル60のカードを揃えられる人もでてきたと思います。
レベル40が4人では上位に入るのは難しいかもしれません。
キャラカードと2凸分の報酬はフェイズ3回で100万以上のスコアと上位10000人ぐらいには入れれば可能なので頑張りどころです。
初回はランキング順位によりキャラが配布されましたが、2回目からランキングや到達スコア報酬により獲得したポイントで交換するようになりました。
『憧れのジューンブライド ひまり子』ほかブースターなどと交換できます。
■ チームズ・カジノドリーム 2024年6月
2024年6月14日から2024年6月24日まで開催のイベント。該当する1色ごとに4つのステージがあり、チームメンバー全員の合計スコアがステージごとの規定スコアをすべて超えると次のフェーズへ進むことができます。
フェーズ10まで達成するのが目標となります。
今回のギミックは風船。
対象色は赤・黄・緑・水。
フェーズごとに一度使用したカードは翌日の14時まで再使用不可になります。
また、ステージごとにスコア集計されるピースは異なる為、編成はそのステージの色に合わせた1色で揃えると高得点が出やすいです。
フェーズ10まで達成すると称号がもらえるので一応の目標にはなるのですが、そこまで達成するのはかなり難しいです。
30人全員が100万程度のスコアを出せば1回ずつでいけそうな気がしますが、 合計スコアが少ない場合は点数の伸びないステージを2・3回プレイしないと届かなさそうです。
今回は何とか10ステージクリアすることができました。
■ プロデューサーレター6
2024年05月16日にプロデューサーレター6が発表されました。内容がたいしたことないので言うことも特にないのですが、ゲーム登録者数80万人達成と書いてあるのが気になりました。
生放送を見ていた人数はおよそ3500人ぐらいでした。
登録者数の10分の1もプレイしていないような気がするのですがそれで良いのでしょうか?
登録者数はどっかで頭打ちになるでしょうから、今いるユーザーにそっぽを向かれないようにして欲しいものです。
■ ハーフアニバーサリー公式生放送
2024年5月11日(土)19:00~21:27か8まで配信。2時間ぐらいの枠かと思ったらあっという間に1時間は過ぎ、気が付くと21時半少し前。
和室にこたつという雰囲気でなごやかな……でもなかったか。
スカーレット役の風花さんの手慣れた感じはすごかったですね、MCの平井さんの安定感もさすがでした。
X(旧ツイッター)によるリポスト・ポストキャンペーンもやってましたが、凍結されてるので何もできねぇ……
うん……正直これ必要かな……
・メインパズルクリア分布。
2024年4月25日現在でメインパズルは800ステージまで。
800ステージすべてをクリアしている人は8168人。
メインパズルで51ステージ以上進んでる人は73811人。
登録者数80万人中、70万人以上は表に登場しない1~50ステージの中にいるというわけです。
・チャレンジステージ全クリア分布。800ステージすべてをクリアしている人は8168人。
メインパズルで51ステージ以上進んでる人は73811人。
登録者数80万人中、70万人以上は表に登場しない1~50ステージの中にいるというわけです。
たまご&ひよこクリア者が1558人で、全制覇者が1169人。
最新実装のたまひよをクリアしてれば他のもクリアしてそうなものですが不思議ですね。
・カードコンプ分布。最新実装のたまひよをクリアしてれば他のもクリアしてそうなものですが不思議ですね。
2024年4月25日現在でカード数は109枚。
全制覇しているのは999人。
ストーリークリア者が8000人以上いるので5000人ぐらいフルコンプしてても良さそうなのに不思議ですね。
私はストーリーを全然進めてないので、シナリオの紬以降のカードと初期☆4の彩葉を持ってませんが、 初期☆4はそのうち出るだろうとマイレージ交換もしていないので、けっこうそういう人が多いのかもしれませんね。
・ご褒美シナリオ閲覧済ランキング。全制覇しているのは999人。
ストーリークリア者が8000人以上いるので5000人ぐらいフルコンプしてても良さそうなのに不思議ですね。
私はストーリーを全然進めてないので、シナリオの紬以降のカードと初期☆4の彩葉を持ってませんが、 初期☆4はそのうち出るだろうとマイレージ交換もしていないので、けっこうそういう人が多いのかもしれませんね。
1位[ハマってるもの]凪(37908人)、2位[朝一の悦び]彩葉(36629人)、3位[夢見るバニータイム]彩葉(35816人)
2~8位は彩葉なのにトップは凪。
しかも☆4でもないので、攻略目的ではなく完全にエロ目的。
まぁ、カードの見た目からしてエロいししょうがない。セクシークイーンか。
メガネ凪だけど私はまだこのカードのエロは見たことがありません。
・最大強化済カードランキング。2~8位は彩葉なのにトップは凪。
しかも☆4でもないので、攻略目的ではなく完全にエロ目的。
まぁ、カードの見た目からしてエロいししょうがない。セクシークイーンか。
メガネ凪だけど私はまだこのカードのエロは見たことがありません。
1位[夢見るバニータイム]彩葉(4379人)、2位[夢見るバニータイム]紬(3943人)、3位[とろけるバスタイム]花音(2834人)
この3枚はパズルで高得点を狙うなら最大強化必須なので意外と少ないと言えます。
もしかしてプレミアムパス買ってる人って3000人ぐらいしかいないんじゃ……
この3枚はパズルで高得点を狙うなら最大強化必須なので意外と少ないと言えます。
もしかしてプレミアムパス買ってる人って3000人ぐらいしかいないんじゃ……
・カード部門。有効投票数982票
……す、少ない。生放送を見てるのが3500人近くいるのに、3人に1人しか投票していないということ……
1位[夢見るバニータイム]彩葉(124票)、2位[とろけるバスタイム]花音(102票)、3位[夢見るバニータイム]紬(98票)
最大強化済ランキングの3人が普通にトップ3という結果に。
・キャラクター部門。有効投票数1037票最大強化済ランキングの3人が普通にトップ3という結果に。
カード部門との微妙な差……さてはカード名を書けてないのが50人近くいるのか。
1位江崎彩葉(258票)、2位佐久間凪(205票)、3位森永紬(165票)
キャラ人気の彩葉・エロの凪という順序なのでしょうか。
1位の彩葉は☆4クイーンコスチューム実装決定。またメイドから遠ざかる。
スカーレットの中の人、風花さんが「忖度せぇよ!」
アンケート開始時にはゲスト名も出てたし、確かにゲストのキャラを書くべきでは……
ただ、スカーレットはキャラの設定が悪いですよ。
鐘楼館の女の子は人見知りでお部屋が大好きという売り文句なのに、一人だけアメリカンでアウトドア派なんですから。
キャラ人気の彩葉・エロの凪という順序なのでしょうか。
1位の彩葉は☆4クイーンコスチューム実装決定。またメイドから遠ざかる。
スカーレットの中の人、風花さんが「忖度せぇよ!」
アンケート開始時にはゲスト名も出てたし、確かにゲストのキャラを書くべきでは……
ただ、スカーレットはキャラの設定が悪いですよ。
鐘楼館の女の子は人見知りでお部屋が大好きという売り文句なのに、一人だけアメリカンでアウトドア派なんですから。
大賞1作品・ゲスト賞3作品・入賞10作品が紹介されました。
どれもあるあるな感じで素晴らしかったですね。
私の作品が紹介されることはありませんでした。おもんな。
気になったとこを抜粋。
Q・いつごろからゲームのプロジェクトは動いていたのか?
A・2020年11月ごろから開発。構想自体は2018年ぐらいから。
Q・キャラクターが増えることはありますでしょうか?A・増える。
Q・詫び石めちゃくちゃくれますけど資金繰り大丈夫ですか?A・プレミアムパス買ってね。
Q・どのような気持ちでこのゲームを作ったのかどうしていきたいのか知りたいです。A・男性向けのパズルゲームがなかったのであっても良いと思って作った。
世界の崩壊だとか選ばれし云々といった世界観ではなく日常系の雰囲気を出したかった。
世知辛い現代社会において皆さまに少しでもハッピーになって頂きたい。
世界の崩壊だとか選ばれし云々といった世界観ではなく日常系の雰囲気を出したかった。
世知辛い現代社会において皆さまに少しでもハッピーになって頂きたい。
まずはゲスト1人目、白月かなめさんのプレイ。
彼女は初心者らしくデッキも花音のみレベル40でお助けブースター使用もなし。
マップ自体が花音の得意色の赤ではないので、スコアもかわいらしく241977。
2人目は風花ましろさんのスカーレットのみのお助けブースターなし。
ステージを間違えたりもしながらもスコアは660321。
使ってるカードからするとなかなかのものです。
そして3人目のタムラT。
おおかたの予想通りLv50の全バニーにお助けブースター全使用。
Lv60ではなく、プレイも手加減している感じが見られましたが…… スコア2455803で5360位。
事前にプレイしていた某のスコアと比べても30万差ぐらい。
無・微課金に対して煽りにしかならない。
こんなんで大丈夫ですかね。
平井さんにプレイさせるとかでよかったのに。
・協力型の新チームイベント開催。5月16日更新予定。
・毎月開催のイベントに報酬追加。5月24日更新予定。
イベントのマップ報酬にメイドメダル・イベントアイテムの他にランダムボックス追加。
・カードレベル上限開放。近日更新予定。レベル上限が60から70に。
・新サブスクリプション商品の追加。近日更新予定。プレミアムパスにさらに豪華なバージョンが。
例えばハート上限+10・パズルでハート10倍掛け・スロット5倍掛け・毎日アイテムプレゼントなどを予定。
・ASMR付きカードの実装。近日更新予定。例えばハート上限+10・パズルでハート10倍掛け・スロット5倍掛け・毎日アイテムプレゼントなどを予定。
〇4月26日(金)までの間、生放送特別企画アンケート実施中です。
ミススイメドグランプリ投票[キャラクター部門]ーキャラ1名を選択して投票。
ミススイメドグランプリ投票[カード部門]ーカード名1枚をキャラ名込みで記述で投票。
スイメド川柳ースイメドに関する川柳を記述で投稿。
運営チーム&yaman**さんへの質問ー運営チーム&yaman**さんへの質問を投稿。(選ばれれば生放送内で回答予定)
■ スロット検証
生放送とは関係ないはなし。4月にスロットのフリースピン中にスリースピンが起こるようになりましたが、全体としての当たりは落ちているような気がします。
オートで100回回しても2回に1回ぐらいはフリースピンなしの印象です。
ためしにオートで1000回回してみて、確認してみました。
比較するのは、ゲームの仕様としては7は77777が確定だったのが777や7777も出るように、 またフリースピンも10回か12回だったのが15回も出るようになった、2024年2月中旬。
1000回のオートプレイの100回ずつの記録で、ゲームメダルの増加数 ーフリースピンで増えた(フリースピン回数)最大単体倍数(20倍以上)です。
39621ー5101(10)・5570(15)・10007(10)・18233(10)30倍
51983ー28593(12)50倍・7576(10)・14466(15)
25402ー14843(15)・9652(15)
40711ー9985(12)100倍・4578(10)・2080(10)50倍・3868(15)・5999(10)50倍・1934(10)
26498ー11110(10)25倍・5926(12)・8535(10)
43453ー8790(15)・14570(10)30倍・17707(15)
56279ー7342(12)・17516(12)25倍・10411(15)30倍・20235(12)
16965ー10950(10)・5013(15)
01256
(36362)ー35670(12)
1000回転でメダル338530、フリースピン28回、フリースピンの回転数339。
05469ー4753(15)
14782ー9240(10)20倍・4906(10)
51223ー37135(10)・4780(10)・2206(10)・6445(10)
12428ー1906(10)・9860(10)
00450
04482ー4086(12)
16588ー15995(10+4)25倍
00844
(19776)ー19252(12+4)
(05888)ー5145(10)
1000回転でメダル131930、フリースピン13回、フリースピンの回転数147。
途中でたまたま100回中に4回フリースピンして77777が出たのが含まれました。
これが他のと同じ程度だったらよりひどいことになっていたでしょう。
上方修正されるまで控えたいところですが、全力で回さないと交換分のメダルが出ないんですよね。
基本情報
■ チュートリアル
ロイズ(メス猫)相手に自分の妄想を語る主人公。……コイツ……ヤバいぞ。
プロローグにてタイトル回収。
そして……最初の説明が出たところで画面がうんともすんとも言わなくなりました。
右も左も押せませんし、当然閉じるも反応しません。
終わった……
が、一度ゲームを終了してから再度ゲームを開始したら先に進めるようになりました。
すでにこのバグは修正済かもしれませんが、同様の不具合にあった場合、
「一度ゲームを終了する」「一度すべての画面を終了する」「パソコンでやっている場合は再起動する」などを行ってから 再度最初からゲームを始めると進行するかもしれません。
また「パソコンでやっている場合は別のブラウザを試す」ことで進むことがあるようです。
■ 補足
説明がくどい気がしたのでチュートリアルの下に持ってきてみました。下の情報は正式サービス版での基本ルールです。
〇 カラーピースは6種類。赤・青・緑・黄・水・紫。
最初の方のマップでは6種類の中から4種類が登場します。
〇 カラーピースは3マス以上つなげると消える。カラーピースをクリックすると選択状態になります。
その隣接するカラーピースをクリックすると場所が入れ替わります。
場所が入れ替わった結果、同じ色のカラーピースが縦か横3マス以上つながるとつながった列か行部分は消えます。
つながらない場合は元に戻ります。つまり手番を使ってカラーピースを移動していくことはできません。
また、なぜだか縦横2マスの正方形にしても消えます。
〇 マップには上手と下手の流れがある。その隣接するカラーピースをクリックすると場所が入れ替わります。
場所が入れ替わった結果、同じ色のカラーピースが縦か横3マス以上つながるとつながった列か行部分は消えます。
つながらない場合は元に戻ります。つまり手番を使ってカラーピースを移動していくことはできません。
また、なぜだか縦横2マスの正方形にしても消えます。
下手側のカラーピースを消すと、上手の方からカラーピースがずれ落ちてきます。
マップを遮る邪魔なダンボール箱がない限り、マップ内は常にカラーピースで一杯になります。
上手と下手の方向が分かりづらいですが、たまにマップ内を流れている光の帯の方向がそれです。
常に上から真下に行くわけではないので、「そっちに行くのかよ!」となったりします。
〇 邪魔ピース(ギミック?)は多数。マップを遮る邪魔なダンボール箱がない限り、マップ内は常にカラーピースで一杯になります。
上手と下手の方向が分かりづらいですが、たまにマップ内を流れている光の帯の方向がそれです。
常に上から真下に行くわけではないので、「そっちに行くのかよ!」となったりします。
事前ではダンボールと落花生→ピーナッツの2種類でしたが、正式サービス版では多数あります。
〇 右の女の子たち左上に表示されたカラーピースを消すとゲージが増えます。
ゲージが一杯になった状態でキャラをクリックするとスキルが発動します。
スキル発動したら数ターンクールタイム。
クールタイム中にその子の色のカラーピースを消してもゲージは増えません。
〇 途中再開不可ゲージが一杯になった状態でキャラをクリックするとスキルが発動します。
スキル発動したら数ターンクールタイム。
クールタイム中にその子の色のカラーピースを消してもゲージは増えません。
アプリが落ちて再接続した場合、途中からやり直すことはできません。
〇 ボム類→ブースター。5種類?ボム類は正式名称ブースターと呼ばれるお助けアイテムです。
ミサイル・ロケット(縦横)・ボム・スペシャル。
〇 ブースターの発動ミサイル・ロケット(縦横)・ボム・スペシャル。
ブースターは1度クリックすると効果範囲が表示され、もう一度クリックで爆破します。
またはカラーピースと場所を入れ替えた時にも爆破します。(入れ替え時カラーピース側が消えなくても場所は戻りません)
スペシャルのみスペシャルクリック後にクリックしたカラーピースを対象にします。(隣接したカラーピースのみ)
〇 ブースターの効果またはカラーピースと場所を入れ替えた時にも爆破します。(入れ替え時カラーピース側が消えなくても場所は戻りません)
スペシャルのみスペシャルクリック後にクリックしたカラーピースを対象にします。(隣接したカラーピースのみ)
・ミサイルー隣接十字を消し、邪魔ピース1個に1ダメージ。邪魔ピースがなければランダムなカラーピース1個消す。
・ロケット(縦)ー縦1列のカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・ロケット(横)ー横1列のカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・ボムー隣接する上下左右5マスとその外周3マスのカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・スペシャルー隣接するカラーピースと場所を入れ替えると、入れ替えたカラーピースと同色すべてを消す。
・ロケット(縦)ー縦1列のカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・ロケット(横)ー横1列のカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・ボムー隣接する上下左右5マスとその外周3マスのカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・スペシャルー隣接するカラーピースと場所を入れ替えると、入れ替えたカラーピースと同色すべてを消す。
〇 ボム類の作成
最後に揃ったカラーピースの場所に生成されるようです。
・ミサイルー縦横2マスの正方形で消した時。
・ロケット(縦)ー横4つの並びで消した時。
・ロケット(横)ー縦4つの並びで消した時。
・ボムー縦3マス横3マスのL字・T字の時。
・スペシャルー縦5つ・または横5つの並びで消した時。
〇 複合爆弾(ミックスブースター)・ミサイルー縦横2マスの正方形で消した時。
・ロケット(縦)ー横4つの並びで消した時。
・ロケット(横)ー縦4つの並びで消した時。
・ボムー縦3マス横3マスのL字・T字の時。
・スペシャルー縦5つ・または横5つの並びで消した時。
ブースターが隣り合ったときに場所を入れ替えると、いつもとは異なる効果になります。
ブースターの選択の順番は特に関係なさそうです。
爆発の起点はブースターの移動先が起点になります。
・ミサイル+ミサイルー周囲8マスと邪魔ピースのとこかどこか3か所に飛んで行って1ダメ。
・ミサイル+ロケット(縦横)ー邪魔ピースのとこかどこかに飛んで行って縦1行(横一列)消す。
・ミサイル+ボムー邪魔ピースのとこかどこかに飛んで行ってボムの範囲を消す。
・ロケット+ロケットー十字1列行を消す。(縦横の区別なし)
・ボム+ロケット―縦横3マスの範囲を消す。(縦横の区別なし)
・ボム+ボムー効果範囲拡大。
・スペシャル+その他ー一番多いカラーピースが組み合わせたブースターに変化し爆破。
・スペシャル+スペシャルー全消し。(全邪魔ピースにダメージ)
ダンボールが横に並んでるマップならミサイル+ロケット(横)が強そうです。
ロケット+ロケットは単体爆破して連鎖させるのとあまり変わらない気がします。
スペシャル+その他は事実上全消しに近いです。
全消しはアビリティにボムダメージに+1などが適用されていた場合、最大のものが参照されます。
ブースターの選択の順番は特に関係なさそうです。
爆発の起点はブースターの移動先が起点になります。
・ミサイル+ミサイルー周囲8マスと邪魔ピースのとこかどこか3か所に飛んで行って1ダメ。
・ミサイル+ロケット(縦横)ー邪魔ピースのとこかどこかに飛んで行って縦1行(横一列)消す。
・ミサイル+ボムー邪魔ピースのとこかどこかに飛んで行ってボムの範囲を消す。
・ロケット+ロケットー十字1列行を消す。(縦横の区別なし)
・ボム+ロケット―縦横3マスの範囲を消す。(縦横の区別なし)
・ボム+ボムー効果範囲拡大。
・スペシャル+その他ー一番多いカラーピースが組み合わせたブースターに変化し爆破。
・スペシャル+スペシャルー全消し。(全邪魔ピースにダメージ)
ダンボールが横に並んでるマップならミサイル+ロケット(横)が強そうです。
ロケット+ロケットは単体爆破して連鎖させるのとあまり変わらない気がします。
スペシャル+その他は事実上全消しに近いです。
全消しはアビリティにボムダメージに+1などが適用されていた場合、最大のものが参照されます。
■ デッキ編成
また、メインパズルなどでは☆のお気に入りの前回使ったデッキをそのまま使ったり、再編成してパズルをすることができます。
■ カード強化
カード→カード強化ではカードを強化したり、限界突破することができます。通常カードレベル40まで強化できますが、限界突破するごとにレベル上限を上げることが出来ます。
レベル10まで上げるとアビリティがひとつ解放されます。
アビリティには邪魔ピースへのダメージが増える〇〇キラーがあるので、メインパズルで詰まったら対象カードのレベルを10にして編成すると良いと思います。
レベルは低レアほど上がりやすく、高レアほど上がりにくくなります。
育成に必要な特級アイテムは常設ミッションの報酬でもらえます。
常設ミッションには特定の色のピースを消したりブースターの使用回数が条件になっているのがありますので、 メインパズルを進めるだけではなくチャレンジの広いマップなどでプレイすることで回数を増やすことができます。
限界突破はレベル40の上限でなくても行うことができます。
限界突破1回目にはカードのピースが50枚必要です。
ガチャで入手済のがカブった場合、☆4は50枚・☆3は20枚・☆2は10枚のピースがもらえます。
メインシナリオ読了で手に入るキャラや☆1キャラのピースはメイドメダルで交換できます。
汎用の夢色ピースでは限界突破1回目から1000ピース必要です。
各カードの寝室はレベル40で開放されますが、好みのキャラを片っ端から開放していくとメインパズルの攻略に支障をきたす可能性があります。
でも見たい……となればしょうがないですが。
ちなみに某はずっとパズルとミニゲームしてるのでチュートリアル以外の寝室は見ていません。
■ 判明した事実(画面の不具合)
2023年12月13日……スマホでプレイしようとしたところ、画面に白いチラつきが現れ表示がおかしくなってしまいました。公式サイトにお知らせがあるように、GoogleChromeの不具合です。
スマホ上のアイコンからプレイしてたので、てっきりアプリ版をプレイしていると思ったんですが、実はブラウザ版だったんですね。
変なとこにメニューアイコンがあってプレイしづらいなーとは思っていたんですが。
まさかひとつき近く気づかなかったとは……
下の画像は不具合があるブラウザ版・通常のブラウザ版(画面右側に赤丸のメニューアイコンがあります)・アプリ版の表示です。
サブパズル
■ マスターズランキング
1日3回プレイできるパズルで14:00に回数が回復します。が、なぜか私の場合1日回復しないバグがありました。
また1日3回プレイしているので回数は3の倍数になるはずですが、19日現在のパネルミッションでは8回しかプレイしていないことになっています。
週ごとに対象となるギミックがあります。
その週の最高スコアによりランクが変動します。
マスタージランキングはデイリーミッションの条件のひとつです。
■ チャレンジ
それぞれのギミックごとにステージが用意されています。ミッション達成しても失敗してもハートがー1されます。
カラーピースやブースター使用回数、ギミックの破壊回数稼ぎに利用できます。
例えばパネルミッション2でプレゼントボックスとゼリーの破壊ミッションがありますが、チャレンジパネルで条件を満たすことができます。
チャレンジパズルもデイリーミッションの条件のひとつです。
■ ミニゲーム
いわゆるスロットゲームで、プレイする為のスロットメダルはデイリーミッションの「ログインする」の報酬でもらえます。画面上のどこかで3つ以上が横に並ぶと当たりになります。
獲得できるコインはかなり少ないです。
通常のゲームで『FREE SPINS!』が3つ以上そろうと、3つで10回・4つで12回・5つで15回のフリースピンモードへ突入します。
また常設のオーナーポイント交換所・メイドメダル交換所で入手できるフリースピンチケットで12回プレイすることもできます。
一番左から離れた場所で揃っても当たりになりますが、倍率は加算されていきません。
フリースピンモード後半で倍率が上がっている状態で5つとか揃うと大量のコインを獲得することができます。
個人的にはフリースピンチケットの入手は最優先です。
ミニゲームもデイリーミッションの条件のひとつです。
■ チームズランキング(2024年4月25日実装)
1日3回プレイできるパズルで14:00に回数が回復します。個人ではなくチームごとにチーム上位10人の最高スコアの合計で争います。
週ごとに異なるギミックが登場し、判定も週ごとに行います。
序盤の流れ
■ カードを揃える
ゲーム開始直後で☆4確定ガチャチケを持っていたらそのチケットでガチャを引きます。普通のガチャチケを10枚単位で持っていたら、その分も引きます。
(普通のガチャチケは10枚だと☆3保証があるので、その分だけ引きます)
☆4でも恒常のカードはクセが強くて使いどころを選びます。
課金分にはなりますが、リリース記念ガチャチケで出るお風呂☆4は雑に強いです。
特に強いのは以下の2枚。
また、限界突破1回目でレベル45にすると他のカードのスキル発動時にゲージが10溜まります。
■ マスターズランキング
マスターズランキングは14時更新なので、24時までの間に3回プレイしておきましょう。(日付をまたいだり、朝5時以降にプレイすると14時に回数が回復しないバグが疑われるため)
最初のうちは得点を気にせず、とにかく3回消化しておけば良いです。
カードのレベルを上げて上位を狙う時には全お助けブースターを使用して当たりのマップを引くよう祈ります。
■ チャレンジ
チャレンジは成功しても失敗しても挑戦回数が減ります。挑戦回数が満タンで特にメインパズルで詰まってない時は、チャレンジパズルで挑戦回数を減らします。
おすすめはペンキ1。
ギミックは気にしなくて良いので、縦横に4つつなげてブースターを発生させたり、ミックスブースターを試してみたりしましょう。
一応説明すると、中央のマスをロケットなどで貫通するとマップに白いペンキが広がるので、全面塗るのが目的です。
また、招き猫3も水・紫ピースを消すのに良いと思います。
このマップでピースを消す・ブースターを使用する実績数稼ぎをすることもできます。
■ ミニゲーム
ログイン報酬でスロットメダルがもらえるので、デイリーミッションの為に1日1回はプレイします。メイドメダルやオーナーポイントが溜まったら、フリースピンチケットへ交換していきたいです。
■ イベント
イベントでも挑戦回数が減ります。時間がない時はイベントパズル4あたりのスコアが伸びやすいところで消費5ポイントで回るのが基本になります。
(消費5ポイントだと獲得するメイドコイン5倍・イベントアイテム7倍になります)
時間に余裕があればイベントの他にチャレンジで実績を伸ばしたりしましょう。
■ メインパズル
メインパズルではちょいちょい出現するピースの色が変わるので、プレイする前に編成をよく確認しましょう。ギミックが突破できない時は特効を持つカードのレベルを10にして編成に加えてみましょう。(色が合っていたら)
準備画面で『難しい』『激ムズ』と表示があって本当に難しい時には手数+5やほかのお助けブースターを使用します。
それでも後少し足りなかったらコンティニューも仕方ないです。
イベント期間中はイベントをやってシーズンパス報酬やイベント交換をやり終えたらメインを進めるぐらいで良いと思います。
メインパズル
■ 事前準備
メインパズルでは6種類あるカラーピースの中から特定の色が選ばれます。デッキの編成によってはそのマップでは色が合わずにスキルが使用できないことがあります。
マップに登場するカラーピースの色を見てデッキを編成しなおす必要があります。
マップ内のギミックが大変な時には、特効スキルを持つカードを編成したりしましょう。
■ プレイ後
マップクリア後には鐘楼石のほかに報酬としてメイドメダルが入手できます。メイドメダルはマップの難易度にマップクリア時に場に出ていたブースター、(爆破後は残りの2色のカラーピースが出現)、 クリア後にブースターが爆発した後に出現したブースターが出る限り爆発、さらに残り手数の分場にブースターが出現して爆発連鎖、 この合計ブースター数が加算されます。
カードの強化を先に済ませておくとより少ない手数でクリアできることになりますので、長期的に見るとメイドメダルの総入手枚数を増やすことができます。
■ お助けアイテムとコンティニュー
ステージ開始時にお助けアイテムを使用することができます。一度パズルをやって見て、難しいなと思った時には使ってみると良いでしょう。
〇ボムセットブースター
画面上のどこかにロケットとボムをひとつずつ置きます。
〇スペシャルブースター画面上のどこかにスペシャルをひとつ置きます。
〇ミサイルブースター画面上のどこかにミサイルをふたつ置きません。
爆破したミサイルが2つの目標に向かって飛ぶようになります。
ミサイル+ボムのミックスブースターを発生させると、2か所でボムが爆破されるのでかなり強いです。
もちろんミサイル+ロケットのミックスでもロケットが2か所で爆破されます。
〇手数ブースター+5爆破したミサイルが2つの目標に向かって飛ぶようになります。
ミサイル+ボムのミックスブースターを発生させると、2か所でボムが爆破されるのでかなり強いです。
もちろんミサイル+ロケットのミックスでもロケットが2か所で爆破されます。
パズルの手数が+5されます。あと少しでクリアできるマップなどで使うと良いでしょう。
コンティニューは初回はその状態から手数を+5して続けることができます。その状態からさらに鐘楼石を支払うことでコンティニューし続けることができます。
まずはお助けアイテムの手数+5を使ってからプレイした方が良いのですが、 やり直しが面倒くさくてついついコンティニューしてしまうことがあります。
■ ギミック
マップ上のギミックについて。(のちほど記入予定)
■ 3~10
メインパズルの1と2はチュートリアルでプレイするので、実際に攻略しはじめるのは3からになります。3~10までは特にカードの強化などはなくても、進むことができます。
■ 11~20
11・12は特に難しくありません。〇 マップ13
ここは手数・スコアの両面で難しいマップになっています。
2WAVEなので最初のマップを素早く抜ける必要があります。
可能ならダンボール特効スキル持ちの☆2カードをレベル10以上に上げて編成に入れましょう。
後はマップの色に合わせたロケットかボムスキル持ちのカードを入れます。
手数が足りないなら、お助けブースターで手数+5やロケット・ボムセットにお祈りするのも手です。
スペシャル×スペシャルのミックスブースターは特効のうちもっとも高いものの効果があるので、 マップ13ではダンボールキラーのカードを編成していれば一撃で壊すことができます。
☆4『とろけるバスタイム 彩葉』(コスト15)・☆2『ハマってるもの 花音』(コスト50)の二人は ダンボールキラー(ロケット)を持っているのでどちらかをレベルを10にして編成に入れましょう。
おすすめなのは☆4『とろけるバスタイム ニア』(コスト45)・☆4『とろけるバスタイム ひまり子』(コスト45)・ ☆4『ズボラ姫たちの年はじめ ひまり子』(コスト35)
1WAVEではブースター類ができる消し方を優先します。無理ならできるだけ多い消え方を狙います。
『とろけるバスタイム ニア』を編成しているなら、上のどちらも無理な場合は紫を消します。
どれも無理ならできるだけ画面の下側のピースを消します。
WAVE2に入って『とろけるバスタイム ニア』のゲージが溜まってたらスキル発動。
一番下の列かその上の列をクリックすると、ダンボールキラー(ロケット)持ちのカードも一緒に編成していれば、一発でダンボールを破壊してくれるはずです。
2023年11月20日メンテ前はネズミがマップにいるとミサイルの誘導が効かないバグがありました。
その為お風呂ひまり子のスキルに頼る部分が大きかったのですが、現在では修正済です。
修正後でもお風呂ひまり子がいるなら編成に入れない手はないでしょう。
また、お風呂ひまり子のスキルにはネズミキラー(ロケット)が乗るっぽいので一緒に編成しておくとなお良いです。
ちなみにピーナッツはクリア条件に入ってないので壊す必要はないです。
2023年11月20日メンテ前はネズミがマップにいるとミサイルの誘導が効かないバグがありました。
その為、マップの表記は『難しい』でも『激ムズ』でもないのに、屈指の難易度がありました。
正攻法としては、左下のネズミをミサイルなどでどかして、スペシャルとカラーピースを合わせて飛び散ったペンキを塗り広げる流れになります。
キャラ紹介
なぜかゲーム名+キャラでこのページに来てる人がいるのですが公式でもないのになぜ?
とはいえ事前パズル内にキャラ紹介はないので引用して紹介。
ジジイが管理人やれてたんなら孫でも大丈夫なんじゃない?
誰か問題児でもいるの?
タイトルはメイドモノっぽいですが、今のところメイドは一人。
ヒロインたちの名前からするとスイート・ホームメイドなのかもしれませんね。
ジジイももしかして家政婦紹介所の家政婦に仕事を丸投げしていたんじゃないでしょうか?
家賃収入だけでメイドが雇えるのか……謎です。
食事は入居者それぞれが食べているのでしょうか? 部屋ごとにキッチンが無さそうな気がします。
バストが70には見えません。ゲームによっては巨乳枠に入りそうだけど、ここでは普乳枠。不憫。
テンションの低い酒飲みのわりに声はかわいい。
主人公を飲みに誘うあたり仲は悪くなさそうです。
建物を壊す頻度が気になります。
片付けが苦手ということはお菓子も作りっぱなしで後片付けを主人公にさせたりするのでしょうか?
内向的な性格で喫茶店でバイトをしている……不思議なことです。
彼女自体は優等生でも、主人公は距離感とかに悩みそうです。
キャラクターが増えるなら明治とか不二とか来そうですね。
↑ページ上部へとはいえ事前パズル内にキャラ紹介はないので引用して紹介。
■ ストーリー
「後はお前に任せる」そう言って急に旅に出た祖父に代わり、由緒ある洋館アパートメント「鐘楼館」の管理を任されることになったーージジイが管理人やれてたんなら孫でも大丈夫なんじゃない?
誰か問題児でもいるの?
タイトルはメイドモノっぽいですが、今のところメイドは一人。
ヒロインたちの名前からするとスイート・ホームメイドなのかもしれませんね。
江崎 彩葉(cv青梅ゆずる)
主人公から雇われるメイドさん。顔見知りらしい。ジジイももしかして家政婦紹介所の家政婦に仕事を丸投げしていたんじゃないでしょうか?
家賃収入だけでメイドが雇えるのか……謎です。
森永 紬(cvいねむりすやこ)
生活能力皆無で主人公の手を焼かせる問題児っぽい。食事は入居者それぞれが食べているのでしょうか? 部屋ごとにキッチンが無さそうな気がします。
バストが70には見えません。ゲームによっては巨乳枠に入りそうだけど、ここでは普乳枠。不憫。
佐久間 凪(cv蒼乃むすび)
貴重なメガネ枠。眼鏡をかけてたりかけてなかったりします。眼鏡をはずすな。テンションの低い酒飲みのわりに声はかわいい。
主人公を飲みに誘うあたり仲は悪くなさそうです。
スカーレット ハーシー(cv風花ましろ)
脳筋にしては手に持つダンベルが5kgとわりかし常識的ですね。建物を壊す頻度が気になります。
湖池花音(cv白月かなめ)
どう見てもバストサイズを偽っています。片付けが苦手ということはお菓子も作りっぱなしで後片付けを主人公にさせたりするのでしょうか?
赤城 エステファニア(cv大宮若葉)
異世界から来た暗黒魔導騎士を自称しているということは名前も偽名なんでしょうか。内向的な性格で喫茶店でバイトをしている……不思議なことです。
山崎 ひまり子(cv飴川紫乃)
巨乳ぞろいの中、唯一のロリ枠にして控乳枠。彼女自体は優等生でも、主人公は距離感とかに悩みそうです。
ロイズ
猫過去のイベントなど
■ 魔王ニアからの挑戦
2024年4月25日から2024年5月24日まで開催のイベント。前半5つに後半5つ追加される計10個のイベントマップを回ってイベントアイテムを集め、交換所で交換するイベントです。
それぞれのマップに報酬獲得条件がありますが、ゲーム開始直後だと達成するのは困難です。
挑戦するのはギミック対抗カードがある程度強化されるか、イベント後半キャラの登場を待ってからでも良いかもしれません。
まずはイベントアイテムを集めて、ストーリーを読了しましょう。
一定量イベントアイテムを集めるごとにイベントストーリーが開放されていき、 全話読むことで☆3『魔王ニアからの挑戦 ニア』を入手できます。
5月11日00:00~23:59の間ハーフアニバーサリー生放送限定ステージ(生放送パズル)がプレイ可能でした。
周回では5か10あたりが気楽に回れるのでおすすめです。
そのかわりイベントアイテムはめちゃ多いってほど入手できませんが。
メンバーの中ではそんなに大きくない扱いですが、かなりのセクシーさです
スキルはマップ上の任意の地点に虹を設置します。
レベル10で他カードスキル使用時ゲージ15増加。
1凸してレベル45まで上げるとWAVE移動時手数+1。
2凸してレベル50まで上げると手数+1。
バニー彩葉・紬やスカーレットあたりと組ませると1手目あたりからスキル使用可能になります。
自力で虹(スペシャル)を作成可能なカードと組むと、虹と虹の合成も容易です。
メインパズルやイベント・フェスを選ばずに色が合えばとても強いと思います。
■ オーナーズフェスティバル 2024年5月
2024年04月30日から2024年05月09日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年04月30日から2024年05月03日。
フェーズ2、2024年05月03日から2024年05月06日。
フェーズ3、2024年05月06日から2024年05月09日。
それぞれのフェイズで順位報酬とスコア報酬が設けられており、イベント終了の集計後から05月16日13:59までの間交換できます。
パズルは通常の手数制限のあるものとは異なり、制限時間内にいくらスコアを出せるかを競います。
マップはフェイズごとに異なるようです。
手数+のスキルやお助けブースターは制限時間をプラスに変更されます。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
高得点を出すには全お助けブースターを使用。
流れの上の方から可能な限りブースターを作成し、スペシャルとボムのミックスができることを祈ります。
ピースが動いている間はスキルが使用できません。
スペシャルとブースターのミックスが発動したら、連鎖が止まるのを待ってスキルを使用しても構いません。
この時、ブースターを設置するスキルを先に使用し、ファスト系……その場で爆破してピースが動くスキルは後で使用しましょう。
時間切れになってもピースが止まるまではゲームは続きます。
時間切れギリギリでスペシャル×スペシャルができれば良いですね。
スキルの発動が難しいことから、スコアに補正のかかるカードの方が優位な可能性があります。
廃課金者の中には4凸レベル60のカードを揃えられる人もでてきたと思います。
レベル40が4人では上位に入るのは難しいかもしれません。
キャラカードと2凸分の報酬はフェイズ3回で100万以上のスコアと上位10000人ぐらいには入れれば可能なので頑張りどころです。
初回はランキング順位によりキャラが配布されましたが、2回目からランキングや到達スコア報酬により獲得したポイントで交換するようになりました。
『魔王ニアからの挑戦 凪』ほかブースターなどと交換できます。
■ チームズ・カジノドリーム 2024年5月
2024年5月16日から2024年5月22日まで開催のイベント。該当する1色ごとに4つのステージがあり、チームメンバー全員の合計スコアがステージごとの規定スコアをすべて超えると次のフェーズへ進むことができます。
フェーズ10まで達成するのが目標となります。
今回のギミックはダンボール。
対象色は青・黄・水・紫。
フェーズごとに一度使用したカードは翌日の14時まで再使用不可になります。
また、ステージごとにスコア集計されるピースは異なる為、編成はそのステージの色に合わせた1色で揃えると高得点が出やすいです。
フェーズ10まで達成すると称号がもらえるので一応の目標にはなるのですが、そこまで達成するのはかなり難しいです。
■ 春の駅弁祭り
2024年3月27日から2024年4月25日まで開催のイベント。前半5つに後半5つ追加される計10個のイベントマップを回ってイベントアイテムを集め、交換所で交換するイベントです。
それぞれのマップに報酬獲得条件がありますが、ゲーム開始直後だと達成するのは困難です。
挑戦するのはギミック対抗カードがある程度強化されるか、イベント後半キャラの登場を待ってからでも良いかもしれません。
まずはイベントアイテムを集めて、ストーリーを読了しましょう。
一定量イベントアイテムを集めるごとにイベントストーリーが開放されていき、 全話読むことで☆3『春の駅弁祭り 紬』を入手できます。
今までのイベントではプレイヤーごとのメインマップ状況でストーリーが進んでいた為、 私の場合はボロボロのリビングなどに人が集まってて申し訳ない気分になったものですが、 今回のイベントからはリフォーム済の部屋で話が進みます。
これはこれでまたメインパズルから足が遠のきますな。
また、今回のイベントから無限交換品にフリースピンチケット(イベントアイテム1500交換)が追加されました。
オートスピン100回でフリースピン2・3回起こることを考えると、おそらく普通のスロットメダルと交換した方がお得ではあるのですが、 時間当たりの獲得枚数はおそらくフリースピンチケットの方が多いでしょう。
チケット使用時は12回固定だったのが15回が当たるようになったり、 スリースピン中にフリースピンが起こるようになったので時間当たりの効率がさらに上がっています。
周回にはマップ1か4、後半では9あたりがおすすめ。
深く考えずにてきとうにやれるのが良いです。
そのかわりイベントアイテムはめちゃ多いってほど入手できませんが。
これまたデカい。彩葉や紬に比べると少々物足りなく感じますがメインパズルでは使えそうです。
スキルはマップ上の任意の地点で縦ロケット3列を発射するものです。
お風呂ニアの縦版といったところでスキルコストも同じ45です。
レベル10で初回スキル使用時のコストが40下がるかわりに再使用ごとにコストが増えていきます。
1凸してレベル45まで上げると手数+1。
2凸してレベル50まで上げると他カードスキル使用時にゲージ+10。
初期スキルコストが5になるので、開始時スキル使用可能なバニー彩葉や紬がスキルを使用すると続けてスキルが使用可能になります。
メインパズルで縦にネズミなどのギミックが並んでいるところではかなり強力です。
また、マップがせまくて手数が少ないところでも力を発揮するでしょう。
■ オーナーズフェスティバル 2024年4月
2024年04月01日から2024年04月10日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年04月01日から2024年04月04日。
フェーズ2、2024年04月04日から2024年04月07日。
フェーズ3、2024年04月07日から2024年04月10日。
それぞれのフェイズで順位報酬とスコア報酬が設けられており、イベント終了の集計後から04月17日13:59までの間交換できます。
パズルは通常の手数制限のあるものとは異なり、制限時間内にいくらスコアを出せるかを競います。
マップはフェイズごとに異なるようです。
手数+のスキルやお助けブースターは制限時間をプラスに変更されます。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
高得点を出すには全お助けブースターを使用。
流れの上の方から可能な限りブースターを作成し、スペシャルとボムのミックスができることを祈ります。
ピースが動いている間はスキルが使用できません。
スペシャルとブースターのミックスが発動したら、連鎖が止まるのを待ってスキルを使用しても構いません。
この時、ブースターを設置するスキルを先に使用し、ファスト系……その場で爆破してピースが動くスキルは後で使用しましょう。
時間切れになってもピースが止まるまではゲームは続きます。
時間切れギリギリでスペシャル×スペシャルができれば良いですね。
スキルの発動が難しいことから、スコアに補正のかかるカードの方が優位な可能性があります。
廃課金者の中には4凸レベル60のカードを揃えられる人もでてきたと思います。
レベル40が4人では上位に入るのは難しいかもしれません。
キャラカードと2凸分の報酬はフェイズ3回で100万以上のスコアと上位10000人ぐらいには入れれば可能なので頑張りどころです。
初回はランキング順位によりキャラが配布されましたが、2回目からランキングや到達スコア報酬により獲得したポイントで交換するようになりました。
『春の駅弁祭り スカーレット』ほかブースターなどと交換できます。
■ チームズフェスティバル 2024年4月
2024年4月15日から2024年4月24日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年4月15日から2024年4月18日。
フェーズ2、2024年4月18日から2024年4月21日。
フェーズ3、2024年4月21日から2024年4月24日。
それぞれのフェイズでチーム内上位10人の合計スコアで順位を競います。
今回はパズルのスコアではなく、マップに配置された蜘蛛の巣へのダメージ数でスコアが集計されます。
それぞれのフェイズで順位報酬が設けられており、イベント終了の集計後から2024年5月1日13:59までの間報酬が受け取れます。
また、チーム内のスコアランキングとチーム合計スコアによる報酬があります。
マップはフェイズごとに異なるようです。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
フェイズによって攻略法が異なります。
■ 黄金のたまごを探せ!
2024年2月27日から2024年3月27日まで開催のイベント。前半5つに後半5つ追加される計10個のイベントマップを回ってイベントアイテムを集め、交換所で交換するイベントです。
それぞれのマップに報酬獲得条件がありますが、ゲーム開始直後だと達成するのは困難です。
挑戦するのはギミック対抗カードがある程度強化されるか、イベント後半キャラの登場を待ってからでも良いかもしれません。
まずはイベントアイテムを集めて、ストーリーを読了しましょう。
一定量イベントアイテムを集めるごとにイベントストーリーが開放されていき、 全話読むことで☆3『黄金のたまごを探せ! ひまり子』を入手できます。
今までのアイテム収集イベントではWave2・Wave3などの後のマップでアイテムを獲得すると獲得数にボーナスがかかっていました。
何故かこれがバグということで修正されてしまいました。
周回にはマップ2がおすすめ。
バニー彩葉・バニーハーシー、イベント収集アップのたまご紬かハーシーあたりで組むと良いでしょう。
最初にバニー彩葉でスペシャルを作ってハーシーで中央のたまごを選択するとスペシャル・ボムのミックスができます。
後半マップでは波がありますが7あたりが良いかもしれません。
ギミックはほぼ無視して良いので、イベントアイテム獲得補正カードのみでプレイすることができます。
これまたデカい。彩葉や紬に比べると少々物足りなく感じますしかなりクセがあります。
今回も困ったことに性能を十全に引き出すにはレベル50……つまり2凸が必要です。
プレミアパスに課金していればそこまで負担ではありませんが、今後もこの路線だとちょっと困りますね。
スキルはマップ上の任意の地点でミサイル*ミサイルを爆発させる能力。
レベル10でスキル使用時の再使用コストが10下がるようになります。
1凸してレベル45まで上げると初回スキルゲージ+20。
2凸してレベル50まで上げると初回スキルゲージさらに+25。
スキルコスト45ですが、2凸してレベル50になると最初からスキル使用可能になります。
マップが広くて手数が多いマップだと最終的にはコスト0になります。(クールタイム3があるので連発はできません)
爆破後のミサイルの数はお助けミサイルブースターの影響を受けます。
■ オーナーズフェスティバル 2024年3月
2024年03月03日から2024年03月12日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年03月03日から2024年03月06日。
フェーズ2、2024年03月06日から2024年03月09日。
フェーズ3、2024年03月09日から2024年03月12日。
それぞれのフェイズで順位報酬とスコア報酬が設けられており、イベント終了の集計後から03月19日13:59までの間交換できます。
パズルは通常の手数制限のあるものとは異なり、制限時間内にいくらスコアを出せるかを競います。
マップはフェイズごとに異なるようです。
手数+のスキルやお助けブースターは制限時間をプラスに変更されます。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
高得点を出すには全お助けブースターを使用。
流れの上の方から可能な限りブースターを作成し、スペシャルとボムのミックスができることを祈ります。
ピースが動いている間はスキルが使用できません。
スペシャルとブースターのミックスが発動したら、連鎖が止まるのを待ってスキルを使用しても構いません。
この時、ブースターを設置するスキルを先に使用し、ファスト系……その場で爆破してピースが動くスキルは後で使用しましょう。
時間切れになってもピースが止まるまではゲームは続きます。
時間切れギリギリでスペシャル×スペシャルができれば良いですね。
また、今回はバニーハーシーかバニー凪のどちらかとたまひよ対策カードがないと画面の半分ぐらいがたまひよで埋まる可能性があります。
スキルの発動が難しいことから、スコアに補正のかかるカードの方が優位な可能性があります。
廃課金者の中には4凸レベル60のカードを揃えられる人もでてきたと思います。
レベル40が4人では上位に入るのは難しいかもしれません。
キャラカードと2凸分の報酬はフェイズ3回で100万以上のスコアと上位10000人ぐらいには入れれば可能なので頑張りどころです。
初回はランキング順位によりキャラが配布されましたが、2回目からランキングや到達スコア報酬により獲得したポイントで交換するようになりました。
『黄金のたまごを探せ! 彩葉』ほかブースターなどと交換できます。
■ チームズフェスティバル 2024年3月
2024年3月17日から2024年3月26日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年3月17日から2024年3月20日。
フェーズ2、2024年3月20日から2024年3月23日。
フェーズ3、2024年3月23日から2024年3月26日。
それぞれのフェイズでチーム内上位10人の合計スコアで順位を競います。
今回はパズルのスコアではなく、マップに配置されたたまごへのダメージ数でスコアが集計されます。
それぞれのフェイズで順位報酬が設けられており、イベント終了の集計後から2024年4月2日13:59までの間報酬が受け取れます。
また、チーム内のスコアランキングとチーム合計スコアによる報酬があります。
マップはフェイズごとに異なるようです。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
フェイズによって攻略法が異なります。
フェイズ1では耐久力無限のたまごが2つあります。
また、マップ配置分以外にも新しくたまごが降ってきたり、たまにスペシャルが降ってくることもあります。
■ 雪解け口どけチョコパラダイス
2024年1月29日から2024年02月27日まで開催のイベント。前半5つに後半5つ追加される計10個のイベントマップを回ってイベントアイテムを集め、交換所で交換するイベントです。
それぞれのマップに報酬獲得条件がありますが、ゲーム開始直後だと達成するのは困難です。
挑戦するのはギミック対抗カードがある程度強化されるか、イベント後半キャラの登場を待ってからでも良いかもしれません。
まずはイベントアイテムを集めて、ストーリーを読了しましょう。
一定量イベントアイテムを集めるごとにイベントストーリーが開放されていき、 全話読むことで☆3『チョコパラダイス 花音』を入手できます。
周回におすすめなのはイベントマップ4。
WAVE3のマップで後のマップで獲得するほど獲得数にボーナスがかかります。
編成にはバニー紬・お風呂ひまり子・チョコ凪あたり、バニースカーレットがいると手数が増えます。
WAVE1では画像の緑でバニー紬のスキルを発動すると、ロケット縦ができるのでこれで抜けます。
この時にたまたま虹とかが出来れば1手か2手は使って構いません。
WAVE2では紫でロケット横を作って、バニースカーレットで〇の位置で爆破します。
次にお風呂ひまり子のスキルで縦列を爆破したりしてロケットなどを使いゼリーを処理します。
できればここでバニー紬のスキルゲージを貯めたいところです。
WAVE3ではバニー紬のスキルを紫の位置で発動すると、スペシャル完成前になります。
イベントアイテムを集める場合はWAVE3のゼリーは無視して良いです。
できるだけ多くのイベントアイテムを巻き込むように爆破します。
イベントマップ10は広くてまとめて爆破しやすく爽快ですが、アイテム獲得のボーナスがないので意外と獲得数が伸びません。
バニースカーレットがいないならマップ10でも良いと思います。
イベントマップでは挑戦するごとにハートを消費しますが、消費量を5にすることでメイドメダル5倍、イベントアイテム7倍獲得することができます。
時間のない時は消費量5倍でプレイすると良いでしょう。
デカい。前の二人に比べると少々物足りなく感じますが、黄色カードの中では上位でしょう。
困ったことに性能を十全に引き出すにはレベル50……つまり2凸が必要です。
プレミアパスに課金していればそこまで負担ではありませんが、今後もこの路線だとちょっと困りますね。
スキルはマップ上の任意の地点でボム1個を爆発させる能力。
レベル10で他のカードスキル使用時にゲージが10溜まるようになります。
1凸してレベル45まで上げるとWave攻略時手数が+2されます。
2凸してレベル50まで上げると初期スキルゲージが25溜まります。
バレンタインイベント5ではバニー紬・VR紬と合わせて一気に左のゼリーを壊せます。
1、バニー紬で『緑ピース』を選択し消す。
2、バニースカーレットでボムを炸裂。
3、ロケットを爆破し、ゼリーに穴をあける。
WAVE2ではお風呂ひまり子でゼリー最上段のどこかを選ぶと穴があきます。
その後はなんやかんやでWAVE4で頑張れば良いのですが、イベントアイテムの獲得数はかなり波があります。
■ オーナーズフェスティバル 2024年2月
2024年02月03日から2024年02月12日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年02月03日から2024年02月06日。
フェーズ2、2024年02月06日から2024年02月09日。
フェーズ3、2024年02月09日から2024年02月12日。
それぞれのフェイズで順位報酬とスコア報酬が設けられており、イベント終了の集計後から02月19日13:59までの間交換できます。
パズルは通常の手数制限のあるものとは異なり、制限時間内にいくらスコアを出せるかを競います。
マップはフェイズごとに異なるようです。
手数+のスキルやお助けブースターは制限時間をプラスに変更されます。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
高得点を出すには全お助けブースターを使用。
最初にスペシャルを普通に発動し、色を1色消すことで連鎖が起こりやすくします。
ミックスブースターが使用できそうなら使用します。
次にボムやロケットを優先的に消していきます。
ミサイルは演出が長いので単体発動はあまりよくありません。他のブースターとミックスできそうなら使用します。
(ミサイルのお助けブースターを使用していれば広範囲の爆破が期待できます)
ピースが動いている間はスキルが使用できません。
スキル発動するのは画面上にブースターがなくて、通常色のピースしか3つしか消せない状況とかが良いです。
スペシャル×スペシャルの全消しは得点は良いですが、その後しばらくやることがなくなる可能性があります。
時間切れになってもピースが止まるまではゲームは続きます。
時間切れギリギリでスペシャル×スペシャルができれば良いですね。
スキルの発動が難しいことから、スコアに補正のかかるカードの方が優位な可能性があります。
廃課金者の中には4凸レベル60のカードを揃えられる人もでてきたと思います。
レベル40が4人では上位に入るのは難しいかもしれません。
キャラカードと2凸分の報酬はフェイズ3回で100万以上のスコアと上位10000人ぐらいには入れれば可能なので頑張りどころです。
初回はランキング順位によりキャラが配布されましたが、2回目からランキングや到達スコア報酬により獲得したポイントで交換するようになりました。
『チョコパラダイス ニア』ほかブースターなどと交換できます。
■ チームズフェスティバル 2024年2月
2024年2月17日から2024年2月26日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年2月17日から2024年2月20日。
フェーズ2、2024年2月20日から2024年2月23日。
フェーズ3、2024年2月23日から2024年2月26日。
それぞれのフェイズでチーム内上位10人の合計スコアで順位を競います。
今回はパズルのスコアではなく、マップに配置されたゼリーへのダメージ数でスコアが集計されます。
それぞれのフェイズで順位報酬が設けられており、イベント終了の集計後から2024年3月4日13:59までの間報酬が受け取れます。
また、チーム内のスコアランキングとチーム合計スコアによる報酬があります。
マップはフェイズごとに異なるようです。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
フェイズによって攻略法が異なります。
フェイズ1では3waveに分かれており、wave3では下3マスに横に耐久力無限のゼリーが並んでいます。
ぱっと見てお風呂ニアが有利そうですが、wave1・2をすばやく抜けるには他のカードの方が良い気がします。
特にwave2はスペシャル×スペシャルが最初に置ければかなり楽になります。
■ ズボラ姫たちの年はじめ
2023年12月26日から2024年01月29日まで開催のイベント。前半5つに後半5つ追加される計10個のイベントマップを回ってイベントアイテムを集め、交換所で交換するイベントです。
それぞれのマップに報酬獲得条件がありますが、ゲーム開始直後だと達成するのは困難です。
挑戦するのはギミック対抗カードがある程度強化されるか、イベント後半キャラの登場を待ってからでも良いかもしれません。
まずはイベントアイテムを集めて、ストーリーを読了しましょう。
一定量イベントアイテムを集めるごとにイベントストーリーが開放されていき、 全話読むことで☆3『ズボラ姫たちの年はじめ 凪』を入手できます。
周回におすすめなのは前半ではイベントマップ4。
バニー彩葉がいれば2手でスペシャルができるので他よりはわりあい収集しやすくなっています。
みかん箱キラーも1人は編成に入れておくと良いと思います。 いや、マップはせまいですがバニー紬を1凸してればステージ1あたりも良さそうです。
前半はクソマップ揃いですが、後半追加後は8がおすすめです。
WAVE2ではアイテムの獲得数にボーナスがあるのでかなり集めやすいです。
ステージ自体は7が広くてやりやすいのですが、アイテムつきのピースが少なく、獲得ボーナスもないので最終的な獲得数はそこまで多くありません。
イベントマップでは挑戦するごとにハートを消費しますが、消費量を5にすることでメイドメダル5倍、イベントアイテム7倍獲得することができます。
時間のない時は消費量5倍でプレイすると良いでしょう。
エグい。セレクションガチャは今後も必須級かもしれません。
これまたエロいし性能も高く、スキル発動時の汚い声がたまりません。
パンストのランガードもフェティッシュで実に良いです。
贅沢を言うならバニースーツのカップ部分がぶかぶかだとさらに良かったのですが……バスト70?
正月に花音がウェスト80を超えたのは間違いありませんね。
スキルは選んだ一色をすべて消し去るスペシャルに近い能力。
好きな色を選べるかわりに、他のブースターと組み合わせることはできません。
1凸してレベル45まで上げると開始直後に発動可能になります。
正月イベント1ではバニー彩葉・正月紬?と合わせて一気に上のダンボールを壊せます。
1、バニー紬で『紫ピース』を選択し消す。
2、バニー彩葉で『赤ピース』を調整。(上の赤ピースが連鎖しないよう注意)
3、普通に『赤ピース』を左へ移動しボムを作成します。
■ オーナーズフェスティバル 2024年1月
2024年01月02日から2024年01月11日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年01月02日から2024年01月05日。
フェーズ2、2024年01月05日から2024年01月08日。
フェーズ3、2024年01月08日から2024年01月11日。
それぞれのフェイズで順位報酬とスコア報酬が設けられており、イベント終了の集計後から01月18日13:59までの間交換できます。
パズルは通常の手数制限のあるものとは異なり、制限時間内にいくらスコアを出せるかを競います。
マップはフェイズごとに異なるようです。
手数+のスキルやお助けブースターは制限時間をプラスに変更されます。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
高得点を出すには全お助けブースターを使用。
最初にスペシャルを普通に発動し、色を1色消すことで連鎖が起こりやすくします。
ミックスブースターが使用できそうなら使用します。
次にボムやロケットを優先的に消していきます。
ミサイルは演出が長いので単体発動はあまりよくありません。他のブースターとミックスできそうなら使用します。
(ミサイルのお助けブースターを使用していれば広範囲の爆破が期待できます)
ピースが動いている間はスキルが使用できません。
スキル発動するのは画面上にブースターがなくて、通常色のピースしか3つしか消せない状況とかが良いです。
スペシャル×スペシャルの全消しは得点は良いですが、その後しばらくやることがなくなる可能性があります。
時間切れになってもピースが止まるまではゲームは続きます。
時間切れギリギリでスペシャル×スペシャルができれば良いですね。
初回はランキング順位によりキャラが配布されましたが、今回からランキングや到達スコア報酬により獲得したポイントで交換するようになりました。
『ズボラ姫たちの年はじめ 花音』ほかブースターなどと交換できるようです。
■ チームズフェスティバル 2024年1月
2024年1月19日から2024年1月28日まで開催のイベント。フェーズ1、2024年1月19日から2024年1月22日。
フェーズ2、2024年1月22日から2024年1月25日。
フェーズ3、2024年1月25日から2024年1月28日。
それぞれのフェイズでチーム内上位10人の合計スコアで順位を競います。
今回はパズルのスコアではなく、マップに配置された耐久力無限のみかん箱へのダメージ数でスコアが集計されます。
それぞれのフェイズで順位報酬が設けられており、イベント終了の集計後から2024年2月4日13:59までの間報酬が受け取れます。
また、チーム内のスコアランキングとチーム合計スコアによる報酬があります。
マップはフェイズごとに異なるようです。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
フェイズによって攻略法が異なります。
■ サンタなメイドとクリスマスメイキング
2023年11月20日から2023年12月26日まで開催のイベント。前半5つに後半5つ追加される計10個のイベントマップを回ってイベントアイテムを集め、交換所で交換するイベントです。
それぞれのマップに報酬獲得条件がありますが、ゲーム開始直後だと達成するのは困難です。
挑戦するのは氷対抗カードがある程度強化されるか、イベント後半キャラの登場を待ってからでも良いかもしれません。
まずはイベントアイテムを集めて、ストーリーを読了しましょう。
一定量イベントアイテムを集めるごとにイベントストーリーが開放されていき、 全話読むことで☆3『クリスマス・メイキング 彩葉』を入手できます。
周回におすすめなのはイベントマップ4。
2手目でボム*2ができるまでが確定なのでわりあい収集しやすくなっています。
氷キラー(ボム)を編成に入れておくとなお良いかもしれません。
イベントマップでは挑戦するごとにハートを消費しますが、消費量を5にすることでメイドメダル5倍、イベントアイテム7倍獲得することができます。
時間のない時は消費量5倍でプレイすると良いでしょう。
エグい。スタート直後にここまでやるかというほどのエグさ。
メインヒロインなのに最初のイベントで配布なんてやさしいと思っていたのに、限定ガチャが来るなんて。
サービス開始直後にあるまじきエロさと性能。
スキルは緑と紫を入れ替えるではなく、隣り合うピースを入れ替える能力です。
ブースターなども起爆させずに動かせるので、斜めの位置にあるスペシャルを動かしてミックスを作ると強力です。
(入れ替えた結果、意図しない連鎖が起こってズレないように気を付けないといけませんけど)
レベル10まで上げると開始直後にスキル発動可能になります。
クリスマスイベント4ではいきなりスペシャルを作成し、オーナーズフェスティバルでもかなりの優位です。
例えばスキルを構えておいて、手が止まった時にスキルを発動。
スキル発動中は時間が進まないので、盤面をよく確認したうえで手が進むようならそのままスキルを使用し、 まだ使う場面じゃなかったらキャンセルすることで再発動できます。
■ オーナーズフェスティバル 2023年12月
2023年11月28日から2023年12月07日まで開催のイベント。フェーズ1、2023年11月28日から2023年12月01日。
フェーズ2、2023年12月01日から2023年12月04日。
フェーズ3、2023年12月04日から2023年12月07日。
それぞれのフェイズで順位報酬とスコア報酬が設けられており、イベント終了の集計後から12月14日13:59までの間報酬が受け取れます。
パズルは通常の手数制限のあるものとは異なり、制限時間内にいくらスコアを出せるかを競います。
マップはフェイズごとに異なるようです。
手数+のスキルやお助けブースターは制限時間をプラスに変更されます。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
高得点を出すには全お助けブースターを使用。
最初にスペシャルを普通に発動し、色を1色消すことで連鎖が起こりやすくします。
ミックスブースターが使用できそうなら使用します。
次にボムやロケットを優先的に消していきます。
ミサイルは演出が長いので単体発動はあまりよくありません。他のブースターとミックスできそうなら使用します。
(ミサイルのお助けブースターを使用していれば広範囲の爆破が期待できます)
ピースが動いている間はスキルが使用できません。
スキル発動するのは画面上にブースターがなくて、通常色のピースしか3つしか消せない状況とかが良いです。
スペシャル×スペシャルの全消しは得点は良いですが、その後しばらくやることがなくなる可能性があります。
時間切れになってもピースが止まるまではゲームは続きます。
時間切れギリギリでスペシャル×スペシャルができれば良いですね。
課金煽りの実に世知辛いゲームですね。
イベント報酬が上位にのみキャラ配布というのも世知辛いです。
最近はキャラ自体は全員配布で限界突破素材などで報酬に差をつけるのが多いようですが……
キャラ配布の『ありとなし』は明確に差が出ます。
プレイヤーは配布される順位を強く意識するわけで、今回は15000位以内となります。
仮にこれがアクティブなユーザーの上位20%で、次回のボーダーが10000以内、その次が5000以内となれば、 多くの人がこのゲームそろそろ終わるなと思い一気に人が離れることになるでしょう。
どちらかというと先にチームズフェスティバルをやって欲しかったですね。
確か予定では12月16日から開始ですが、それまでにチームメンバーの何人が残っているか……
■ チームズフェスティバル 2023年12月
2023年12月16日から2023年12月25日まで開催のイベント。フェーズ1、2023年12月16日から2023年12月19日。
フェーズ2、2023年12月19日から2023年12月22日。
フェーズ3、2023年12月22日から2023年12月25日。
それぞれのフェイズでチーム内上位10人の合計スコアで順位を競います。
それぞれのフェイズで順位報酬が設けられており、イベント終了の集計後から2024年1月1日13:59までの間報酬が受け取れます。
また、チーム内のスコアランキングとチーム合計スコアによる報酬があります。
マップはフェイズごとに異なるようです。
挑戦回数は1日3回ですが、無制限のテストプレイが行えます。
テストプレイではお助けブースターは消費されず、ブースターの使用回数やピースの消した数は実績にカウントされません。
フェイズによって攻略法が異なります。
■ プロデューサーレター5
2024年04月09日にプロデューサーレター5が発表されました。現状の問題点や5月までの実装予定について述べられています。
劇薬を切ってきたなという印象ですね。
・ミニゲームスロットのフリースピンの演出強化。
フリースピン中にフリースピンが揃うと回数が追加されるようになりました。
また、チケット使用時の挙動が変わり、12回固定から15回が当たるようになりました。
イベント報酬でフリースピンチケットは手に入りやすくなったわけで、チケット使用時は逆に簡素化して欲しいです
・マスターズランキングに上位ランクを追加し、ランク帯人口調整。また、チケット使用時の挙動が変わり、12回固定から15回が当たるようになりました。
イベント報酬でフリースピンチケットは手に入りやすくなったわけで、チケット使用時は逆に簡素化して欲しいです
マスターとその下をうろうろしているだけで十分なんですが、課金してもっと争えと?
・チーム活動が活発化するようチームランキングバトルを常設化。今のチームズフェスでも面倒なのに、課金してもっと争えと?
・☆4カードのご褒美シナリオボリュームを1.5倍化。ご褒美シナリオはそんなに見てないのでそこまで短いとも思ってないんですが、ただ文字数を増やして長くするのは勘弁して欲しいですね。
・季節イベントパズルの報酬からカード経験値アイテムが入手しやすくなるように。そうなるとますますメインパズルを進める意欲が薄れるような。
次回からということは少なくとも今回のイベントはハートを割ってまでやりこむものでもないということですね。
・住人たちのパズル演出立ち絵スキンを販売。後述
・新たな期間イベントとして協力型チームイベントを実施。後述
〇キミはあの子を推せるか
プロデューサーレターによると彩葉以外の住人たちパズル演出立ち絵アニメスキンが販売予定です。
スキンの内容が着衣だけでなく、下着や全裸、何かの液体まで差分があるなら5千……いや、1万円ぐらいの課金をする覚悟です。
逆に普段着でメガネもないなら500円でも買うか買わないか分かりませんが。
さてメガネの話が出たところで、私の好きなのは黒髪眼鏡の文学少女です。
スイートホームメイドではメガネの時点で凪一択なのですが、彼女はかなり難があります。
コスプレ時にメガネをはずすのはまだ許容範囲ですが、仕事中も普段着もメガネをかけていないことがあります。
さらにエロいシーンになるとメガネをかけてないことが多々あります。
その上特に主人公をどうこう思っている描写がありません。(今まで見たメイン・イベントシナリオの範囲では)
通常ゲームの主人公はプレイヤーの分身であり、プレイヤーは自分好みのヒロインが主人公とイチャイチャしてるのを見たいはずです。
しかしながら、スイートホームメイドには大きな欠点があります。
それはヒロインは彩葉一択であるということ。
今まで見てきたメイン・イベントシナリオの中ではヒロインとしての扱いを受けているのは彩葉のみ。
他の女の子たちはまさにただの住人でしかありません。
(ひまり子はややヒロイン寄りですが、花音に至ってはことあるごとに排除される始末)
念の為にチョコパラダイス凪のシナリオを見てきましたが、チョコの受け渡しはあっさりしたものでした。でもセックスはしてる。
彩葉が好きな人には不満はないでしょうが、これで他の住人のスキンを課金してまで推せるでしょうか。
いくら金を積んでも好みのあの子はただの住人で、主人公の横には彩葉がいるのに?
普通の人はそれは嫌うんじゃないかなぁと思うわけです。
私は逆に酒さえ与えれば特に好きでもない男相手でも一緒にお風呂で飲もうと誘ってくる女の子は好きです。
一緒に住みたい。
スイートホームメイドにどういうゲーム性を求めているかという話です。
私は息抜き派で忙しい日はデイリーを達成できる程度に触り、休みの日などのそれなりにやる程度で十分です。
チームイベントを常設化したり、新しい協力型のチームイベントが実装されるとそれなりに面倒なことになりそうで残念です。
チーム活動は活発化するかもしれませんが、逆にソロでプレイしたり、自分のペースでやりたい人もいるはずです。
チームイベント限定報酬などあればそういったソロの人は辞めていってしまうことでしょう。
ただでさえかなりやりこんでいるチームメンバーがログインしなくなっていく中、テコ入れとしてはどうなんでしょうか。
プレミアムパスの収益の範囲でやっていくことはできないんですかねぇ。
■ リリース100日記念
2023年11月16日に開始したスイートホームメイドですが2024年02月23日ぐらいでリリース100日を迎えました。1周年やハーフアニバーサリーどころかリリース100日を記念する公式のはしゃぎっぷりを見るとちょっと心配になるぐらいですが、 それぐらいパズルゲームは難しいということでしょうか。
うーん、相変わらずあやうい。
出だしの現役マスターランカーという自己紹介がまずあぶない。
カードの性能やマップの内容を知ってて攻略の最適解が分かる運営側はゲームに手を出すべきではありません。
「こんな簡単なギミックじゃ飽きられるからもっと難しくしよう」と言い出してユーザーからそっぽを向かれるのは今までもよくあったことです。
個人的にプレイするのはもちろん良いと思いますが、『ユーザー目線』を間違えないよう願うばかりです。
2月22日から3月21日の間に1日300、最大14日間鐘楼石がもらえます。
3月21日までに攻略しているメインパズルステージ数*7の鐘楼石が3月27日メンテ後配布予定です。
最大9500ぐらいもらえるのですが、個人的には虹ピースか特級か上級マニュアルの方がうれしい気がします。
もちろん、メインパズルを攻略すればその分のマニュアルはもらえるんですけどね……
キーホルダーやアクリルスタンドなどのグッズが販売開始されました。
さすがに1日2日で作れるもんじゃないでしょうからかなり早めに手ごたえを感じていたんでしょうね。
しかし、部屋に置くのか? これを……?
かーっ、スーツで眼鏡姿の凪だったら買ったのに残念だな。かーっ
公式youtubeチャンネル開設されました。
今のところは声優の方のプレイ動画などがあります。
自分が演じたキャラの登場するゲームをプレイしたりするんですねぇ。
売れっ子だと大変なことになりそうな気もするんですが。
凪役蒼乃むすびさん・スカーレット役風花ましろさんコンビはわりとゲームにも慣れてそうで安心して見ていられます。
ニア役大宮若葉さん・ひまり子役飴川紫乃さんコンビは初心者っぽくて動画順番逆じゃない?と思いました。
いや、アピール動画としては最初が慣れている人の方が良いのでしょうか?
それにしても彼女たちと同じチームでパズルしてるヤツらがいるかと思うとうらやまけしからんですな。
■ 最近の更新など
イベントの内容に入る前に最近の更新などについて。スイートホームメイドはワリとバグまみれのゲームですが、改善もそれなりに行われています。
個人的に気になった最近の更新内容について。
ようやくシーズンパスのプレミアムパスがどのようにお得か説明がつくようになりました。
課金への圧を嫌う人はいますが、プレミアムパスは本当にお得なのでガチャ10連したつもりで課金してほしいところです。
カード強化で限界突破する際にいちいちキャラピースの枚数を確認する必要がありましたが、 カード強化画面で限界突破可能カードには「!」がつくようになりました。
何かは忘れましたがカード強化関連はほかにも改善しています。
「事前準備でチェックを入れたのに画面上に表示されないバグだ金返せ」 でおなじみのミサイルブースターのお助けアイテムは表示アイコンが変更になりました。
以前よりはミサイルが分裂して飛ぶよ感は分かりやすくなったような気がします。
スロットについては2月あたりから大幅にテコ入れが入っています。
交換品に☆4確定ガチャチケットが50万ゲームメダル(100万ゲームメダル)ほか一般より割高な品物も増えています。
これにより1週間に数万程度だったゲームメダルの消費が一気に跳ね上がりました。
ゲームの仕様としては7は77777が確定だったのが777や7777も出るように、 またフリースピンも10回か12回だったのが15回も出るようになりました。
フリースピン中の『MULTI PLIER』倍率も2倍3倍だったのが、数十倍がでる確率が上がり終盤では50倍超えることも珍しくありません。
そのかわり5つ揃うことが珍しくなり、生ジョッキ3つばかり出るようになった気がします。
オートゲーム中はそれまではフリースピンが出るといちいち止まっていましたが、100回転するまでは止まらなくなりました。
今まではフリースピン10回か12回で3000~4000枚程度がよくあり、 たまに1000だったり10000超えたりでしたが実際どのように変わったのでしょう。
下記はここ1000回のオートプレイの100回ずつの記録で、ゲームメダルの総数変化(ゲームメダルの増加数) ーフリースピンで増えた(フリースピン回数)最大単体倍数(20倍以上)です。
1038834→1078455(39621)ー5101(10)・5570(15)・10007(10)・18233(10)30倍
1078455→1130438(51983)ー28593(12)50倍・7576(10)・14466(15)
1130438→1155840(25402)ー14843(15)・9652(15)
1155840→1196551(40711)ー9985(12)100倍・4578(10)・2080(10)50倍・3868(15)・5999(10)50倍・1934(10)
1196551→1223049(26498)ー11110(10)25倍・5926(12)・8535(10)
1223049→1266502(43453)ー8790(15)・14570(10)30倍・17707(15)
1266502→1322781(56279)ー7342(12)・17516(12)25倍・10411(15)30倍・20235(12)
1322781→1339746(16965)ー10950(10)・5013(15)
1339746→1341002(1256)
1341002→1377364(36362)ー35670(12)
1000回転でメダル338530、フリースピン28回。
100回転でフリースピン2・3回は今までの体感通りで特に変化は感じません。
ただしフリースピン1回あたりの獲得メダル数は体感4000程度からするとかなり上振れを引いてしまった印象です。
なお、イベント交換ではイベントアイテム10でスロットメダル1、100で初級マニュアル1と交換できます。
ゲームメダル交換所の高額上級マニュアルは5000、高額中級マニュアルは2500です。
獲得経験値は上級5000・中級1500・初級500です。
仮にスロット100回転で30000ゲームメダルを獲得できるとすると、上級6・中級12。
上級5000*6は30000、中級1500*12は18000です。
スロット100回転に必要なイベントアイテムは1000なので、イベントアイテム1あたりの経験値効率は上級30・中級18。
イベントアイテム100で交換できる初級の経験値効率は5。
たとえ高額の方でも、イベントアイテムは初級マニュアルと交換するより、上級・中級と交換した方がお得っぽいです。
もちろん上級・中級マニュアルは数に限りがありますので、これを交換した上で初級マニュアルと交換するのはありです。
■ プロデューサーレター3
2024年01月01日にプロデューサーレター3が発表されました。うーん……あぶない……
想定よりユーザー数が多いことで気が大きくなっているのかもしれませんが、 本年度の更なる飛躍として「新しいプラットホーム」や「海外への展開」など妄想している場合ではありません。
いや、夢を見ることは良いことかもしれませんが、現状バグだらけで楽しくプレイできていない人がいることを忘れてはいけません。
『なかなか上手く行かない世の中と日々の中で、パズルをプレイしている時だけは楽しい時間が送れますようスイメドと皆様の幸せを願い誠心誠意運営して参ります』 ということを果たすためにはバグがなく、楽しくプレイできる状態が必要です。
バグ0というのは不可能かとは思いますが、まずは足元を固めて欲しいですね。
なお、ユーザーが多いということはそれだけサーバーなどへの負担もかかっているということ。
『何は無くともお得度満点な「プレミアムパス」のご購入をお願い致します』
……2回言うぐらいなら何がお得かもっとアピールして欲しい。
シーズンパスはプレイ実績により経験値が溜まりレベルごとに各種アイテムなどがもらえる無料のパスです。
プレミアムパスはこれが3000DMMポイントで豪華になります。
1月分では☆4『ズボラ姫たちの年はじめ ひまり子』と専用限界突破ピース150・夢色ピース10000・鐘楼石3000・ガチャチケ15・特級チケット64ぐらいのアイテムが追加されます。
夢色ピース10000あれば☆4キャラ1人を4凸するか、☆4キャラ10人を1凸させることができます。
石+ガチャチケで25連分あるし、特級チケットもあるのでとてもお得です。
無(理のない)課金勢でも最初に買うべき。買おう。
■ プロデューサーレター2
2023年12月15日にプロデューサーレター2が発表されました。『サービス開始から1カ月を迎え、ゲーム登録者数も50万人を超え』たということですが、 そうなるとオーナーフェスティバルではユーザーの5%にもならない15000位を巡って争わせたということになるのですが……
今回のプロデューサーレターもチームフェスティバル開催直前というわけで……もしかしてわざと煽ってるのでは……
■ プロデューサーレター
2023年11月21日にプロデューサーレターが発表されました。前半は反響に対するお礼と不具合に対するお詫びの文章なのですが、注目したいのは後半の一文
『本作はこの世知辛い現代社会において皆さまに少しでもハッピーになって頂きたく作った作品でございます』
実にすばらしい心意気じゃありませんか。
そのやさしさは三千世界に染み渡るぜよ。
ということでスイートホームメイドのやさしいところ。
普通ガチャチケは常設ガチャ限定ですが、このゲームではクリスマスガチャもガチャチケで引けます。やさしい。
〇ガチャを引くとマイレージポイントがたまるガチャ1回につきマイレージポイント1ポイントが加算され、150ポイントで好きなキャラと交換できます。
いわゆる天井というヤツで他のゲームでもたまにあります。
〇マイレージポイントで期間限定キャラと交換できるいわゆる天井というヤツで他のゲームでもたまにあります。
期間限定ガチャはそれ単体で天井があるか、そもそも交換対象外だったりします。
スイートホームメイドでは期間限定のキャラも交換可能です。やさしい。
〇しかも安いスイートホームメイドでは期間限定のキャラも交換可能です。やさしい。
期間限定キャラはピックアップマイレージとして、通常☆4で150ポイント交換のところ120ポイントで交換できます。
おまん正気がか!?
〇有料限定のキャラとも交換できるおまん正気がか!?
ゲームにもよりますが有料限定のキャラとかがいたりします。
このゲームではプレミアムパスで獲得可能な☆4『クリスマス・メイキング ニア』がそうですが、これもシーズンパス終了後はマイレージ交換所に追加されます。 やさしい。
〇そもそもプレミアムパスがお得このゲームではプレミアムパスで獲得可能な☆4『クリスマス・メイキング ニア』がそうですが、これもシーズンパス終了後はマイレージ交換所に追加されます。 やさしい。
ゲームをある程度続けるならプレミアムパスはお得です。
シーズンパスは毎日のプレイで経験値を貯め一定量溜まるとアイテムをもらえるシステムです。
プレミアムパスはその報酬に追加され、☆4『クリスマス・メイキング ニア』と専用限界突破ピース150・夢色ピース10000・鐘楼石3000・ガチャチケ15・特級チケット64ぐらいのアイテムがもらえます。
お値段なんと3000DMMポイント。
無(理のない)課金勢でも最初に買うべき。買おう。
日本の夜明けは近いぜよ。シーズンパスは毎日のプレイで経験値を貯め一定量溜まるとアイテムをもらえるシステムです。
プレミアムパスはその報酬に追加され、☆4『クリスマス・メイキング ニア』と専用限界突破ピース150・夢色ピース10000・鐘楼石3000・ガチャチケ15・特級チケット64ぐらいのアイテムがもらえます。
お値段なんと3000DMMポイント。
無(理のない)課金勢でも最初に買うべき。買おう。
事前登録パズル
(スイートホームメイドとの出会い)
おっぱいに心惹かれた私は事前登録し、事前登録パズルをはじめて度肝を抜かれました。
「何の説明も無しなのかよ」
ゲームのやり方やそもそもどういうパズルかページ内を探して見ましたが、どこにも見当たりません。
事前登録のシステム部分に『カラーピースを3色以上つなげて消す簡単ルール! ボムやスキルを駆使して多彩なギミックを攻略しよう!』とありますが、それだけ?
3色という説明をされると青・黄・赤とかと思ってしまいますが、そういうことではないようです。
パズルページ部分には説明は一切無し。
事前のお試し用で本編とはルールが違うからなのでしょうか? それともそうとうクレイジーなとこが開発してるのでしょうか?
ルールを知っていて当たり前のようにお出しされても……手探りを楽しめということでしょうか。
なかなかマニアックな趣味です。
どうやらマッチ3パズルというジャンルのゲームがあるようですが、じゃあ他のゲームで良いんじゃない?
このゲームじゃないといけない理由は何でしょう? おっぱい?
ぷよぷよとかだと4つ固めれば消えますが、上の画面を見る限り違うみたいです。
この不親切さ あふれるマイナーゲーム臭、たまりませんね。
事前登録の時点でランキング報酬があるのもすごいです。
最初は他のゲーム経験者が有利だと思っていましたが、スコアが10万点超えるとなるとかなりの運が必要です。
公平とはいえますが……人を惹きつけられますかね? 私はもう落花生を見るだけで気が滅入ります。
正式版でランキング上位者に限定キャラ配布とかなったら即死しかねませんがどうなるでしょうか……
正式リリース版のパズルでは異なっている部分があります。
〇 カラーピースは4種類。赤・青・緑・黄。
〇 カラーピースは3マス以上つなげると消える。
〇 ボム類の作成
〇 マップ運
〇 上下落花生マップ
このゲームでスコアを出すのに必要なのは、広いマップを引く運とたまたま連鎖する運です。
10万超えるにはたまたま虹玉とボム類が隣り合ってできる状況を連続して引き続ける運が必要だと思います。
以下は事前に登場するマップと、私のプレイした分でのマップごとのハイスコア・登場回数です。
公式の事前開始が10月2日。私がプレイ始めたのが3日からなので11月3日で1ヵ月。90回となりました。
……あれ? 一日合わないような……
それはそれとして、登場回数の多いのはスコアの上位と下位に偏っています。
試行回数が多くて上位スコアになった分と、マップがクソすぎて何度やってもスコアが伸びないマップに分かれてるんでしょうかね。
最高スコア・66980、遭遇回数12
最高スコア・62620、遭遇回数15
最高スコア・58840、遭遇回数5
最高スコア・58540、遭遇回数6
最高スコア・50640、遭遇回数7
最高スコア・49340、遭遇回数8
最高スコア・47520、遭遇回数8
最高スコア・47300、遭遇回数5
最高スコア・46340、遭遇回数11
最高スコア・43660、遭遇回数13
毎日見せられる豆マップにうんざりしてきました……
そろそろリリースしても良さそうですが……これ以上豆マップを見せられたら開始前に辞めてしまいそうです。
運営からのお知らせを見るとメンテ日がはっきりしませんね。
直近のキャラの誕生日を見ると、赤城エステファニアが11月11日生まれです。
キャラの誕生日イベントがあると仮定するならば、11月6日の定期メンテでガチャやイベントの用意があるはずです。
スタートダッシュキャンペーンが2週間ぐらいあるならば、開始日は10月23日……あれ?
次の誕生日はメイドの江崎彩葉の2月11日でけっこう日にちが空くんですよね。
というか、普通2月の第二週はバレンタインイベントがあるのでその付近にヒロインの誕生日があるのは 運営の不慣れさが透けて見え……ああ……江崎は大正11年2月11日設立なのね……
11月8日に事前ページの案内が11月16日リリースに変わりました。
赤城の誕生日までもつかな……
プレイヤーのデフォネームは『大家さん』になるんでしょうか。
ページ数が27ページなので1人あたりのエロは3ページも前後?
エロページでは佐久間が眼鏡をはずしてそうなのが気になります。
マンガを描いているのは『アサオミ志群』さん
キャラクターデザインの『yaman**』さんではないようです。
それ自体は別に構わないのですが、ゲーム本編のエロシーンも『yaman**』さんかどうなのか……
購入特典として、『スイートホームメイド原作キャラクター設定集』と『夢色ピース 1000個』がついてきます。
『※特典02は毎月のご購入分を、翌月に配布予定です。』(原文)と説明にあります。
購入した翌月に付与されるという意味だと思うんですが、毎月買えるのかと紛らわしいですね。
わざわざ特典目当てに重複して買う人がいるとも思えませんが……
『夢色ピース 1000個』の価値次第、こちらの特典は期間限定となっているみたいです。
下手したら12月には『夢色ピース 1000個』とか焼け石に水程度の価値しかなかったりして……
(<FANZAコミック版>と<DMMコミック版>もあり、それぞれ特典が少々異なるようです)
作品の内容自体は大家さん(主人公)の歓迎会で赤城が焚いた怪しいお香の効果によりヒロインそれぞれの妄想が語られる…… という流れから最後の数ページで思わぬ展開になります。
まだ歓迎会なんだよね!? こんなに即応できるのにメイドさん雇う必要あった?
↑ページ上部へ『ご存じ、マッチ3パズルゲームです』
『いや、知らんし』
10月3日、なんとなく開いたFANZA GAMESで新しい事前登録ゲームを見つけました。『いや、知らんし』
おっぱいに心惹かれた私は事前登録し、事前登録パズルをはじめて度肝を抜かれました。
「何の説明も無しなのかよ」
事前登録のシステム部分に『カラーピースを3色以上つなげて消す簡単ルール! ボムやスキルを駆使して多彩なギミックを攻略しよう!』とありますが、それだけ?
3色という説明をされると青・黄・赤とかと思ってしまいますが、そういうことではないようです。
パズルページ部分には説明は一切無し。
事前のお試し用で本編とはルールが違うからなのでしょうか? それともそうとうクレイジーなとこが開発してるのでしょうか?
ルールを知っていて当たり前のようにお出しされても……手探りを楽しめということでしょうか。
なかなかマニアックな趣味です。
どうやらマッチ3パズルというジャンルのゲームがあるようですが、じゃあ他のゲームで良いんじゃない?
このゲームじゃないといけない理由は何でしょう? おっぱい?
この不親切さ あふれるマイナーゲーム臭、たまりませんね。
事前登録の時点でランキング報酬があるのもすごいです。
最初は他のゲーム経験者が有利だと思っていましたが、スコアが10万点超えるとなるとかなりの運が必要です。
公平とはいえますが……人を惹きつけられますかね? 私はもう落花生を見るだけで気が滅入ります。
正式版でランキング上位者に限定キャラ配布とかなったら即死しかねませんがどうなるでしょうか……
■ 基本情報
下の情報は事前登録パズルの内容です。正式リリース版のパズルでは異なっている部分があります。
〇 カラーピースは4種類。赤・青・緑・黄。
〇 カラーピースは3マス以上つなげると消える。
カラーピースをクリックすると選択状態になります。
その隣接するカラーピースをクリックすると場所が入れ替わります。
場所が入れ替わった結果、同じ色のカラーピースが縦か横3マス以上つながるとつながった列か行部分は消えます。
つながらない場合は元に戻ります。つまり手番を使ってカラーピースを移動していくことはできません。
また、なぜだか縦横2マスの正方形にしても消えます。
〇 マップには上手と下手の流れがある。その隣接するカラーピースをクリックすると場所が入れ替わります。
場所が入れ替わった結果、同じ色のカラーピースが縦か横3マス以上つながるとつながった列か行部分は消えます。
つながらない場合は元に戻ります。つまり手番を使ってカラーピースを移動していくことはできません。
また、なぜだか縦横2マスの正方形にしても消えます。
下手側のカラーピースを消すと、上手の方からカラーピースがずれ落ちてきます。
マップを遮る邪魔なダンボール箱がない限り、マップ内は常にカラーピースで一杯になります。
上手と下手の方向が分かりづらいですが、たまにマップ内を流れている光の帯の方向がそれです。
常に上から真下に行くわけではないので、「そっちに行くのかよ!」となったりします。
〇 邪魔ピース(ギミック?)は落花生とダンボール箱。マップを遮る邪魔なダンボール箱がない限り、マップ内は常にカラーピースで一杯になります。
上手と下手の方向が分かりづらいですが、たまにマップ内を流れている光の帯の方向がそれです。
常に上から真下に行くわけではないので、「そっちに行くのかよ!」となったりします。
落花生はカラーピースと同じように移動し、ダンボール箱は場所固定です。
〇 邪魔ピース(ギミック?)は隣でカラーピースを2回消すと破壊可能。落花生は1回目で粒が一つ減り、ダンボール箱はガムテープが剥がれます。
最初からガムテープが剥がれているダンボール箱が配置されることもあり、その時は1回で破壊できます。
ダンボールはボムの効果が貫通しますが、落花生はそこで止めるようです。
〇 この手番で消せるピースはうごめいている? ただのリーチ状態かもしれません最初からガムテープが剥がれているダンボール箱が配置されることもあり、その時は1回で破壊できます。
ダンボールはボムの効果が貫通しますが、落花生はそこで止めるようです。
カラーピースはショゴスっぽくてキモいですよね。
消せるのにドクンドクンしてなかったりしてて少々意味が分かりません。
〇 右の女の子たち消せるのにドクンドクンしてなかったりしてて少々意味が分かりません。
左上に表示されたカラーピースを消すとゲージが増えます。
ゲージが一杯になった状態でキャラをクリックするとマップ上のどこかに左下に表示されたボムを生成。
ボムを生成したら数ターンクールタイム。
クールタイム中にその子の色のカラーピースを消してもゲージは増えません。
〇 途中再開不可ゲージが一杯になった状態でキャラをクリックするとマップ上のどこかに左下に表示されたボムを生成。
ボムを生成したら数ターンクールタイム。
クールタイム中にその子の色のカラーピースを消してもゲージは増えません。
アプリが落ちて再接続した場合、途中からやり直すことはできません。
挑戦回数は減り、新規のマップになり、30石も獲得できません。
10月5日のメンテで石の獲得タイミングはゲーム開始時点になり、それまで獲得出来てなかった石は補填されました。
何かの理由でアプリが落ちる可能性はあるので正式リリース版では途中再開可にして欲しいですね。
〇 ボム類。5種類。挑戦回数は減り、新規のマップになり、30石も獲得できません。
10月5日のメンテで石の獲得タイミングはゲーム開始時点になり、それまで獲得出来てなかった石は補填されました。
何かの理由でアプリが落ちる可能性はあるので正式リリース版では途中再開可にして欲しいですね。
正式名称は不明ですが、ここではロケット・縦ボム・横ボム・丸ボム・虹玉と呼んでおきます。
〇 ボム類の発動ボムは1度クリックすると効果範囲が表示され、もう一度クリックで爆破します。
またはカラーピースと場所を入れ替えた時にも爆破します。(入れ替え時カラーピース側が消えなくても場所は戻りません)
虹玉のみ虹玉クリック後にクリックしたカラーピースを対象にします。(隣接したカラーピースのみ)
〇 ボム類の効果またはカラーピースと場所を入れ替えた時にも爆破します。(入れ替え時カラーピース側が消えなくても場所は戻りません)
虹玉のみ虹玉クリック後にクリックしたカラーピースを対象にします。(隣接したカラーピースのみ)
爆風?はワープゾーンを越えません……越えることもあります。なんで?
ついでに見た目は一直線上に見える離れた壁の向こうに爆風が行ったり行かなかったりします。なんで?
↑多分、初期だったので落花生の特性を理解していなかったのだと思われます。
ボムの爆風は壁の向こうでも効果を発揮します。
爆風はダンボールは越えますが、落花生は越えません。
・ロケットー隣接十字を消し、邪魔ピース1個に1ダメージ。邪魔ピースがなければランダムなカラーピース1個消す。
・縦ボムー縦1列のカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・横ボムー横1列のカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・丸ボムー隣接する上下左右5マスとその外周3マスのカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・虹玉ー隣接するカラーピースと場所を入れ替えると、入れ替えたカラーピースと同色すべてを消す。
ついでに見た目は一直線上に見える離れた壁の向こうに爆風が行ったり行かなかったりします。なんで?
↑多分、初期だったので落花生の特性を理解していなかったのだと思われます。
ボムの爆風は壁の向こうでも効果を発揮します。
爆風はダンボールは越えますが、落花生は越えません。
・ロケットー隣接十字を消し、邪魔ピース1個に1ダメージ。邪魔ピースがなければランダムなカラーピース1個消す。
・縦ボムー縦1列のカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・横ボムー横1列のカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・丸ボムー隣接する上下左右5マスとその外周3マスのカラーピースを消す。範囲に邪魔ピースがあれば1ダメージ。
・虹玉ー隣接するカラーピースと場所を入れ替えると、入れ替えたカラーピースと同色すべてを消す。
〇 ボム類の作成
最後に揃ったカラーピースの場所に生成されるようです。
・ロケットー縦横2マスの正方形で消した時。
・縦ボムー横4つの並びで消した時。
・横ボムー縦4つの並びで消した時。
・丸ボムー縦3マス横3マスのL字・T字の時。
・虹玉ー縦5つ・または横5つの並びで消した時。
〇 複合爆弾・ロケットー縦横2マスの正方形で消した時。
・縦ボムー横4つの並びで消した時。
・横ボムー縦4つの並びで消した時。
・丸ボムー縦3マス横3マスのL字・T字の時。
・虹玉ー縦5つ・または横5つの並びで消した時。
ボム類が隣り合ったときに場所を入れ替えると、いつもとは異なる効果になります。
ボム類の選択の順番は特に関係なさそうです。
・ロケット+横ボムー邪魔ピースのとこかどこかに飛んで行って横一列消す。
・ロケット+丸ボムー邪魔ピースのとこかどこかに飛んで行って丸ボムの範囲を消す。
・縦ボム+横ボムー十字1列行を消す。
・丸ボム+縦ボム(横ボム)―丸ボムを起点に縦横3マスの範囲を消す。
・丸ボム+丸ボムー効果範囲拡大。
・虹玉+縦ボム(横ボム)ー一番多いカラーピースが縦ボムか横ボムにランダムに変化し爆破。
・虹玉+丸ボムー一番多いカラーピースが丸ボムに変化し爆破。
・虹玉+虹玉ー全消し。
ダンボールが横に並んでるマップならロケット+横ボムが強そうです。
縦ボム+横ボムは単体爆破して連鎖させるのとあまり変わらない気がします。
虹ボム+縦ボム・横ボム・丸ボムは事実上全消しに近いです。
全消しはそれ自体では連鎖数が稼げないので、その後連鎖が重なるかでだいぶスコアが異なります。
ボム類の選択の順番は特に関係なさそうです。
・ロケット+横ボムー邪魔ピースのとこかどこかに飛んで行って横一列消す。
・ロケット+丸ボムー邪魔ピースのとこかどこかに飛んで行って丸ボムの範囲を消す。
・縦ボム+横ボムー十字1列行を消す。
・丸ボム+縦ボム(横ボム)―丸ボムを起点に縦横3マスの範囲を消す。
・丸ボム+丸ボムー効果範囲拡大。
・虹玉+縦ボム(横ボム)ー一番多いカラーピースが縦ボムか横ボムにランダムに変化し爆破。
・虹玉+丸ボムー一番多いカラーピースが丸ボムに変化し爆破。
・虹玉+虹玉ー全消し。
ダンボールが横に並んでるマップならロケット+横ボムが強そうです。
縦ボム+横ボムは単体爆破して連鎖させるのとあまり変わらない気がします。
虹ボム+縦ボム・横ボム・丸ボムは事実上全消しに近いです。
全消しはそれ自体では連鎖数が稼げないので、その後連鎖が重なるかでだいぶスコアが異なります。
■ 攻略情報
そうはいっても私自身ランキング15000ぐらいですけどね。〇 マップ運
開始時のマップはランダムのようですが、マップ内のピースの配置自体は固定のようです。
スコアが稼げそうなマップを引くかは運次第でしょうか。
〇 虹玉を発生できるかスコアが稼げそうなマップを引くかは運次第でしょうか。
その時のマップ状況で虹玉を発生できるかどうかよく見ましょう。
何もできなさそうな状態なら虹玉のゲージになる黄色優先で消していきます。
〇 マップを広げる何もできなさそうな状態なら虹玉のゲージになる黄色優先で消していきます。
ダンボールでマップが仕切られている場合、そもそも運どころではない時もあります。
ダンボール破壊は最優先です。
(左右に3個ずつダンボールが並んでるマップはロケット+横ボムあたりに任せた方が良いです)
たまにダンボールで仕切られて先にカラーピースのないマップがありますが、 そこではダンボールを破壊すると何もない空間に大量のカラーピースが流れ込みます。
運が良ければ大量のボム類が作成されます。
〇 複合爆弾を狙うダンボール破壊は最優先です。
(左右に3個ずつダンボールが並んでるマップはロケット+横ボムあたりに任せた方が良いです)
たまにダンボールで仕切られて先にカラーピースのないマップがありますが、 そこではダンボールを破壊すると何もない空間に大量のカラーピースが流れ込みます。
運が良ければ大量のボム類が作成されます。
ボム類が隣り合った状態でボム同士を入れ替えると通常とは異なる効果になります。
事前のステージではロケット絡みは弱いので、丸ボム+縦(横)ボムを積極的に狙っていきたいです。
ただし、ボム同士が離れているのを無理に隣接させようと手番を使うよりは、広範囲を爆破した方がスコアは伸びると思います。
〇 マップの広さとは逆側の4つ玉を狙う事前のステージではロケット絡みは弱いので、丸ボム+縦(横)ボムを積極的に狙っていきたいです。
ただし、ボム同士が離れているのを無理に隣接させようと手番を使うよりは、広範囲を爆破した方がスコアは伸びると思います。
構造的に無理なこともありますが、マップが縦長なら横4つ・マップが横長なら縦4つを狙っていきましょう。
ボムの効果範囲が広くなる方がスコアが伸びると思います。
丸ボムとの複合爆弾が作れそうなら縦横はあまり考える必要はないです。
〇 丸ボムをうまく使うボムの効果範囲が広くなる方がスコアが伸びると思います。
丸ボムとの複合爆弾が作れそうなら縦横はあまり考える必要はないです。
下手に手番を使って複合爆弾を作るより、丸ボムで他のボム類を巻き込んで爆破させた方がスコアが伸びることがあります。
状況によっては丸ボム単独爆破が良いこともあります。
〇 下手の方を消す状況によっては丸ボム単独爆破が良いこともあります。
マップの下側で消した方が全体のピースが動くので、たまたま連鎖が発生する確率が上がります。
■ マップ別攻略
個人的にこうかなと思う事前マップでの手順です。〇 上下落花生マップ
5手もかけて虹玉を作るのが最善なのかどうか……
■ マップ紹介
マップごとにカラーピースの初期配置は固定なのでどう動かすのがベストなのか考えていましたが、他人のプレイ動画を見て過ちを悟りました。このゲームでスコアを出すのに必要なのは、広いマップを引く運とたまたま連鎖する運です。
10万超えるにはたまたま虹玉とボム類が隣り合ってできる状況を連続して引き続ける運が必要だと思います。
以下は事前に登場するマップと、私のプレイした分でのマップごとのハイスコア・登場回数です。
公式の事前開始が10月2日。私がプレイ始めたのが3日からなので11月3日で1ヵ月。90回となりました。
……あれ? 一日合わないような……
それはそれとして、登場回数の多いのはスコアの上位と下位に偏っています。
試行回数が多くて上位スコアになった分と、マップがクソすぎて何度やってもスコアが伸びないマップに分かれてるんでしょうかね。
2手目でダンボールを破れるか、その際の連鎖運でかなりスコアが変動します。
最高スコアを出したのは初回で、それ以降は3万~4万代をうろうろしています…が
ようやくマップの最高スコアを更新して全体のハイスコアになりました。
最高スコアを出したのは初回で、それ以降は3万~4万代をうろうろしています…が
ようやくマップの最高スコアを更新して全体のハイスコアになりました。
1回しか見てないと言ったらそっから10日以上連続できました。もううんざりです。
一応、下から崩した方が良いようです。
一応、下から崩した方が良いようです。
2手でダンボール箱ひとつは壊せるので、後は連鎖運とマップが広いのでチャンスを見逃さないこと。
初手で左端のダンボールを破れば他のダンボールは流れで壊せます。
初手で下のダンボール箱まで壊れるかどうか。
マップ自体は横5で縦長なのでスコアが伸びそうな気はするのですが……
初手以外は豆は無視して、縦5マスあるスペースで横ボムや丸ボムを作れば4万台はいけますが……
個人的にクソマップだと思います。
個人的にクソマップだと思います。
画面中央の縦5横6のスペースをうまく使えばそれなりにいけそうな気がします。
ロケットと横ボムの複合でダンボール箱は壊せるんですけどね。
これも1回しか見てないと言ったらそこからほぼ10日連続できました。
ここもうんざりです。
豆が1回で壊せるだけマシですが縦ボムが止まるのがやっかいですね。
ここもうんざりです。
豆が1回で壊せるだけマシですが縦ボムが止まるのがやっかいですね。
■ リリース時期は?
事前登録開始は10月2日ですから、すでに30日は経ちました。毎日見せられる豆マップにうんざりしてきました……
そろそろリリースしても良さそうですが……これ以上豆マップを見せられたら開始前に辞めてしまいそうです。
運営からのお知らせを見るとメンテ日がはっきりしませんね。
直近のキャラの誕生日を見ると、赤城エステファニアが11月11日生まれです。
キャラの誕生日イベントがあると仮定するならば、11月6日の定期メンテでガチャやイベントの用意があるはずです。
スタートダッシュキャンペーンが2週間ぐらいあるならば、開始日は10月23日……あれ?
次の誕生日はメイドの江崎彩葉の2月11日でけっこう日にちが空くんですよね。
というか、普通2月の第二週はバレンタインイベントがあるのでその付近にヒロインの誕生日があるのは 運営の不慣れさが透けて見え……ああ……江崎は大正11年2月11日設立なのね……
11月8日に事前ページの案内が11月16日リリースに変わりました。
赤城の誕生日までもつかな……
■ 同人コミック
スイートホームメイドR コミック <FANZA同人版>が2023年10月28日に発売予告され、11月7日に発売されました。550円です。プレイヤーのデフォネームは『大家さん』になるんでしょうか。
ページ数が27ページなので1人あたりのエロは3ページも前後?
エロページでは佐久間が眼鏡をはずしてそうなのが気になります。
マンガを描いているのは『アサオミ志群』さん
キャラクターデザインの『yaman**』さんではないようです。
それ自体は別に構わないのですが、ゲーム本編のエロシーンも『yaman**』さんかどうなのか……
購入特典として、『スイートホームメイド原作キャラクター設定集』と『夢色ピース 1000個』がついてきます。
『※特典02は毎月のご購入分を、翌月に配布予定です。』(原文)と説明にあります。
購入した翌月に付与されるという意味だと思うんですが、毎月買えるのかと紛らわしいですね。
わざわざ特典目当てに重複して買う人がいるとも思えませんが……
『夢色ピース 1000個』の価値次第、こちらの特典は期間限定となっているみたいです。
下手したら12月には『夢色ピース 1000個』とか焼け石に水程度の価値しかなかったりして……
(<FANZAコミック版>と<DMMコミック版>もあり、それぞれ特典が少々異なるようです)
作品の内容自体は大家さん(主人公)の歓迎会で赤城が焚いた怪しいお香の効果によりヒロインそれぞれの妄想が語られる…… という流れから最後の数ページで思わぬ展開になります。
まだ歓迎会なんだよね!? こんなに即応できるのにメイドさん雇う必要あった?