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ウィザードリィ・エクス2 〜無限の学徒〜

Wizardry XTH2-無限の学徒- はマイケルソフトが開発し、コナミより販売されました。
ソフトは通常版とワンダープライス版が販売中ですが、ワンダープライス(廉価版)は
定価が安くなっている(パッケージ絵が変わってる)だけで、ゲーム自体の違いはありません。
XTH2の情報は「ウィザードリィシリーズをプレイするのは初めてだ」という人に向けた
はじめてのXTH2、キャラクターの命名に困った時に助けになる予定の「命名装置」がメインです。
なお、Wizardry XTHはウィザードリィ・エクスイクスとかエクサではありません。
当ページ群の情報はあくまで私見であります。
掲載情報のすべてが正しいというわけではないので参考程度にどうぞ。


ジェネレーション・エクス −コード・ハザード−

「ジェネレーション エクス」応援バナー ブリュンヒルデ
マイケルソフトから独立したチームムラマサこと株式会社エクスペリエンス
処女作GenerationXTH -Code Hazard-(G-XTH)が2008年04月30日に発売されました。
4Gamer.netでもジェネレーション・エクスの記事と体験版が入手出来ます。
販売は公式サイト・アマゾンの通販。またはあきばお〜四號店での店頭販売を行っています。
3DRPGが好きでパソコン持っててエログロ耐性がある人は楽しめると思います。
ただし、本年度1万5000円ほどチームムラマサにお布施出来る余裕が必要です。
私は以前Roで3アカ持ってたり、人工少女3にも同額程度支払ったのでまったく問題ないです。
剣と魔法と学園モノ。(ととモノ。)の部分はこちらへ移動しました。
ととモノ。の内容はWiz-XTH2と類似している可能性があります。
ネタバレを嫌う方はお気をつけ下さい。
逆に種族や学科・パーティ編成を今のうちに考えておきたいという方には
種族・学科・はじめてのXTH2が参考になると思います。

WizardryXTH 〜前線の学府〜

パッケージ裏の説明が実にうさんくさいソフト。
マイケルソフト社・WizardryXTH、パッケージ裏より引用。
キャラクターのフェイスパターンは3万種以上!!
ランダム生成によって変化する迷宮!!
迷宮は80階層以上!!
レベルや属性が変化する数万パターンのモンスター!!
アイテム総数は約600種!!
新要素…アイテム合成、コンクエスト!!
クリア後の隠し要素も満載!!
私はWiz-XTH2をやってからWiz-XTHをやったので1だからこんなもんかと思いましたが、
発売当初はあまり良い評判ではなかったようです。
キャラクターのフェイスパターンはベースの部分が少なく、3パーティ目辺りから顔がカブりはじめ、
ランダム生成のマップは実際はランダム配置で新しく入るダンジョンなのに踏破済のマップが出たり、
80階層という微妙にリアルな配置フロアも1/3は座標をずらしただけのものだったり、
基本モンスターは26種類で属性7種レベル99までで数万(18018)種類、
アイテムは…まぁ、だいたいその通り。
錬金システムで全武器・防具が錬金で作れることもあり、宝箱の中身は武器・防具類であることは少なく、
武器・防具の原料となるがらくたや、鉄くずなどの素材ばかりで宝箱のスカ感もなかなかのものがあります。
ただし、ロード時間がやたらに短いという特徴やシステム周りはそう悪いものでもなかったため、
Wiz作品に飢えに飢えていた人々が中毒化する事態となりました。
萌えがどうこうと言われてもWiz-XTH2から戻った私はNPCがのっぺらぼうばかりでとてもそうは思えませんでした。
序盤で投げた人の評価は厳しく、中毒になった人からの評価は何気に高いゲームです。

WizardryXTH2 〜無限の学徒〜

前作から大幅に改良された作品。
予算は前作の半分、大型RPGの1/100の予算の中よく頑張ったと思います。
ボリュームは前作の倍の売り文句はダテではありません。
ロード(ダンジョン数)とフロアマップ自体はそう増えてはいないものの、
前作の座標をずらしただけのマップはなくなり(やる気をなくすマップはあります)
セメタリーという探索要素のあるフロアも登場しました。
フェイスパターンも種族ごとに独立したモノになり、作成出来るパターンも増えています。
基本モンスターも52種類と前作の倍。さすがに有名RPGと比べると少ないですが、どうしようもないほどではありません。
ユニークアイテムという錬金不能なアイテムも登場し、宝箱を開ける楽しみも増えました。
システム面でも前作のユーザーからの意見を取りいれ改善されている部分が多々あります。

私ではうまくレビュー出来ないのでWizXTH2のレビューを引用させていただきます。
ウィズ・エクス2発売の際にはメディアワークス社電撃PlayStationが独占で攻略情報を扱い、攻略本の発売も行いました。
電撃プレイステーション Vol.346(234p)新作ソフトレビュー。
ウィザードリィ・エクス2〜無限の学徒〜
より引用。
名前の後ろのはレビューの点数。後ろのオススメは赤字で表示される個人的にオススメのことです。(敬称略)

ヒロポン・85点。
舞台は和風の学園になっているけど、基本的なシステムは『ウィズ』そのもの。
今回も装備品変更で3Dキャラの見た目も変化するし、体操服とか性能的にはビミョ〜な装備品もあるし、
ダンジョン探索にも熱が入っちゃいましたよ。「露出度の高い服はねぇがぁ〜!!」って感じで。
キャラを少しずつ育てていく楽しさや、トラップ&魔物に対処しながらのダンジョン踏破など、
シンプルだけど奥深いゲーム性はもちろん健在。
のんびりじっくり楽しみたい”やり込み派”には、やはりタマランと思いますぜ。
R2ボタン1発でマップが呼び出せたりと、かなり親切設計なシステムだし。
なんでもゆうこ・80点。
日本人が受け入れやすそうなグラフィックと世界観。加えて、モンスターもかなりコミカル。
カワイくデフォルメされています。とはいえ、ベースは『ウィズ』なわけで、自由度はかなり高め。
初めて遊ぶ人は何から手をつけていいか迷ってしまうはず。
全滅時の救出や休息後のレベルアップなど、独特のシステム満載なので、
序盤はテキストなどのチュートリアルにかなりお世話になる予感です。
また、即戦力になる職業やレベル初期キャラがそろっているので、すべて作り直す必要がない点も○。
今回もキャラ消滅というリスクありですが、ソフトリセットという救済措置で緩和されています。
本郷直樹・85点。
前作以上に、一度アイテム集めやレベル上げを始めるとやめどきが見えません。
戦闘してアイテム入手、戻って装備を整えてまた戦闘という繰り返しが純粋に楽しめます。
読み込み時間が短くテンポのいい戦闘や、廃品アイテムと必要素材による錬成といった要素も『エクス』ならではです。
アイテム収集では錬金できないアイテムも登場し、手に入れる喜びも倍になっていきます。
実際に苦労して村正の刀を作りましたが、これくらいでは終わりになりません。
強力なアイテムやスキルの存在で、後半がつらくてたいへんということもありませんので、未プレイの方はぜひ。
ウォルフ中村・85点(オススメ)
前作同様、舞台設定などに独特の要素はあるが、内容はまぎれもなく『ウィズ』そのもの(シビアです)。
町やダンジョンの移動はスムーズだし、同一戦闘内ならカーソル位置も記憶してくれる。
ボタン押しっぱなしでもコマンドを決定できるので、テンポよく戦闘をこなせる点もいい。
「中継点に味方を駐留させて戦況を優位にする」というシステムも物語性&やり込み要素の面でうまく働いている。
錬成やリドルも悪くないし、ステータス画面で全身像を表示させない設定があるのも○(それでも一瞬待たされるけど)。
アイテム管理など、操作面で残念に思った部分もありましたが。
ほかのタイトルはFF12が365点。なんでも・本郷・ウォルフがオススメ。
PSP版ときメモが305点。
ウォレスとグルミットが290点。
大航海時代4。が330点。みと・有都がオススメ。
(FF12・大航海時代4は機種依存文字の為変更)
枠外の今度はこれで遊ぶべし!!より引用。
とにかく『FF12』! と思われた今回のレビューですが、『エクス2』『大航海』と
レビュアーのハートを釘付けにしたタイトルがそろい踏み。
100時間は遊べるという『FF12』をやりながら、どうやって時間を捻出するか、大変迷いますね。
ほかのタイトルも「点数は厳しめだけど、魅力はしっかり感じる」(ウォルフ)、
「ゲームとしてのおもしろさは色あせない」(本郷)という『ときめき』など、負けてはいません。
これはマジメにゲーム漬けになりそうな春ですね。
と、レビューで335点取り欄外でもプッシュされていたエクス2ですが、前評判では19位。
ソフトが売れないと攻略本が売れないので必死のプッシュなのでしょうか。

Wiz-XTHとマイケルソフトとチームムラマサ

チームムラマサ(以下チームラ)はマイケルソフトに所属していたWizardry XTHの開発チームです。
チームラはマイケルソフトの低コスト指導の下、業界最安値の開発費でWizardry XTHを完成させます。
ソフトの出来は賛否両論あったものの、そこそこの売り上げを上げ、
低コストで業績を上げたゲームとしてNHKが取材に訪れるほどだったらしいです。
これに気を良くしたマイケルソフトは1の半分の開発費で2を作るよう求めます。
限界ギリギリで開発を進めるチームラですが、スタッフの不足もあり発売予定日に間に合わない事態に。
マイケルソフトは開発途中で良いから発売日厳守を通達。
反発したチームラは追加開発費・給料なしを条件に開発続行、Wizardry XTH2を完成させます。
「ゲームらしいゲーム」をユーザーの意見に耳を傾け、共に創っていく−をモットーに
「ユーザーと企業の信頼関係」を重視する素晴らしいチームです。
Wiz-XTHの収益を赤字部門へ回す、2の開発費を半額にする、さらに開発費を減額する、
未完成品でも売ろうとする…という点で
不満を持ったチームラはマイケルソフトから独立(2006年8月)。
マイケルソフトの方は不誠実な姿勢が取引先にバレバレだったのか倒産してしまいます。
(チームラ独立後のマイケルソフトの軌跡。
2007年05月より韓国メディアチャンネル社と業務提携&提携サービス開始。
3年後には15億円の売り上げ規模の見込み。
2007年11月頃には公式サイト消滅(倒産?)。
すごい坂道の転がり具合です)
独立したチームラは現在ジェネレーション・エクスというゲームを作っています。

NHKの取材は前線の学府の開発費をファンドによって集めた、新しい開発手法ということだったらしいです。
私はその放送を見てないのでどちらか分からないのですが、ファンドによる融資を受けたのは確かです。
コンテンツファンドの概要と投資対象として見たオンラインゲーム
[http://www.bba.or.jp/bba/archives/20050716JDCT.pdf]
これによると単純な割り算で3000万程度の投資を受けているはずなのですが、
その額で前線の学府クラスの作品が妥当なのでしょうか。
ゲーム開発のことは分からないのですが、前線の学府にそれだけの開発費を出してると思えません。
それとも最初からそんな額の投資は受けてないんでしょうか。実に気になります。

チームラはシステムなどの開発は良いのですがシナリオなどの部分がいまいちです。
一本道な上にやたらにウツウツしてて受け付けません。
Wizにシナリオなど蛇足と言ってしまえばそれまでですが、もうちょっとどうにかならないのでしょうか?



境界
星を眺める丘は現在ウィズ・エクス2、ならびにキャラクター命名に特化しており
タイトルもXTH2攻略版星を眺める丘として活動中です。
が、脳ミソの9割がたが人工少女3に侵食され、症状は末期。
人工少女3関連については内容が増えてきたので別ページに隔離しました。

まぁないとは思いますがこのページ群内の文章・表現等の無断転載等は禁止します。
ページの構成はA4サイズ用紙への印刷を意識しているので一部見にくいかもしれません。
ページの内容を順次xhtml準拠の書式に変更中です。

御意見・御感想は下記までお願いします。
スパムメールが来るようになったので、ご面倒ですが画像のメアドをご利用ください。
あれ



Google検索したときにエラーで落ちると思ったら、
アップデートしたAVG8のせいでした。
余計なことをしないでくれ_no
LinkScannerが原因なようなので切っておくことに。
問題はなくなり、そのかわりにタスクに「!」マークが表示されるけど
元々こういうアイコンなんだと思い込むことにする。





エクス2系更新履歴手記・過去分
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2008年07月24日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の84日目を更新。

今日もちょっと日付を回ってしまった。

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2008年07月23日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の83日目を更新。

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2008年07月22日:G-XTH1―探索の記録、(人工少女3)更新。
探索の記録の82日目を更新。
人工少女3の攻略を更新。

今日も日付を回ってしまった。
弟がまたやりたくなったとかいう理由でぼくのなつやすみ2を買ってきた。
微妙に疑問に思うことがある。
医者の孫の家、鍵が無くて開かないドアがあるというけど、
室内の扉ならどちらかはひねるだけで開くんじゃないだろうか。
それとも南京錠でもつけてるのだろうか。
ボクくんは女の人には自己紹介をするが、ロケット少年とかには名前を言わない。
ボクくんという名前で女ウケをとろうだなんて実にいやらしい。

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2008年07月21日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の81日目を更新。

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2008年07月20日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の80日目を更新。

何かやたらに某メガネの人関係でアクセスがあるなぁと思って
その検索ワードでググってみたら3位で出てくるの。
これはさすがに来てくれた人に悪いけど
勝手に画像を載せるわけにもいかないしなぁ。

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2008年07月19日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の79日目を更新。
wiz-xthのドメインをとってから1年がたちました。

ひとつ年をとりました。
彼女はもちろん女友達もメールのひとつもよこさないという・・・
やはり年をとるのを祝うのは男じゃないとダメだな。

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2008年07月18日:G-XTH1―探索の記録、ととモノ。更新。
探索の記録の78日目を更新。
ととモノ。のページを更新。
ととモノ。のページは資料として引用されることが多いようなので
主観部分をけずってみました。
細かい部分の修正はまだ必要だと思います。

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2008年07月17日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の77日目を更新。

以前もふれたアボガドパワーズ(公式サイト 18禁です)復活第一弾
すくすく水着が2008年07月25日に発売決定しました。
ヒロインの声優は琴浦桜(cv水純なな歩)・小浜千夏(cv野宮香央里)
アマゾンを見ると、 すくすく水着 定価3150円と大変お安くなってますが、今買えません_no

そして今気づいたのですが、ウチのサイトからアマゾンへ行って
G-XTHを購入してくれた方がいらっしゃるようで。
まことにありがとうございます_no

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2008年07月16日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の76日目を更新。

ぷっすま 村岡沙耶香で検索してる方、
2chの番組ch(朝日)あたりを探してみると過去ログがあるかもしれませんよ。
ついでに村岡沙耶香オフィシャルブログでメガネ画像を公開中です。
メガネなしでも良いけど、メガネもいい。

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2008年07月15日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の75日目を更新。

ぷっすまに見はまっていたらいつのまにかに日付回ってた。
とにかく、最後に出てたメガネっ娘の村岡沙耶香が良かった。

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2008年07月14日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の74日目を更新。

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2008年07月13日:G-XTH1―探索の記録、武器・防具更新。
探索の記録の73日目を更新。
武器・防具を更新。

人工少女3の台詞をメモってた分をふと気がついたら上書き保存してた。
データ消えた。ショック_no

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2008年07月12日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の72日目を更新。

武器・防具を更新するのをすっかり忘れていたが、明日に回す。

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2008年07月11日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の70日目ステータス・71日目を更新。

今日も日付を回ってしまった。
ゲド戦記を微妙に見てたせいだ。
うわさの心オナニー例えようはそこまで確実には聞こえなかった。
一度だけならともかく何度も繰り返されると「心を何に」に聞こえる。
それは良いが普段の台詞の棒読みっぷりはどうにかならないのか。
「命を大切にしないヤツなんてだいっ嫌いだ」
そうですね、子種は全弾叩き込まないとダメですよね。
というか基本ババアたちのダメっぷりがいただけない。宮崎の女か?
こうしてみるといわゆる大作でも作り手がヘボいとどうしようもなくなるんだな。
これよりゃOVAロードス島戦記の方が良いじゃないか。
世界の均衡だとか小説版Wiz5もこの原作の影響を受けているのかな。
指輪物語ともども一度ぐらいは原作を読まないといけないだろうなぁ。
自室にテレビがないので最初は隣の部屋でついてるテレビの音声を聞いてるだけだったが、
音だけじゃ何をやってるのか分からなかったので後半の1時間ぐらいは我慢して見た。
新聞欄には感動超大作なんて書いてあるけどどこが感動する部分か分からなかった。
キャラクターデザインの投げやりさといい、アクション性の無さといい、
ジブリのダメな部分を詰め合わせた感じがする。
それにしても心オナニーの検索をした時に感想も見てみたけど、みんなひどいのね。
俺も最悪だとは思ったけど、原作者が怒るなんてそうそうないよ。

境界
2008年07月10日:G-XTH1―タイプ作成。探索の記録更新。
探索の記録の70日目を更新。
今更ながらG-XTHのタイプ(種族)を更新した。次はブラッドコードだ。

今日も日付を回ってしまった。

境界
2008年07月09日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の69日目を更新。
G-XTHバナー変更。

数ヶ月前からアクセス数がけっこう伸びています。
G-XTHの発売もあるし、人工少女3はんなりの発売の影響もあるのですが、
ととモノ。関連で各所でリンクをはってもらったのが大きいです。
昔は6hotだったページとは思えません。
そういうワケで狙いはととモノ。からG-XTHへの人の流入なのですが
ふと気づきました。
「ととモノ。のかわいい絵を好む人に無双のバナーって効果なくね?」
そういうワケでバナーをかわいい系に変更しました。
いつの間にかに応援ページがなくなっていたので直リンで確認して変更しました。
個人的にはエンジェルが良かったのですけど、ないものは仕方ない。
今のところはととモノ。関連で来た人は人工少女3のページに流れています。
男ってそういうもんだよね。

境界
2008年07月08日:G-XTH1―探索の記録、ととモノ。更新。
探索の記録の68日目を更新。
ととモノ。Q&Aに追記。

ようやくととモノ。のブログが復活したので見に行ってみると、
2008年06月25日の部分に
「関係者の皆様、ここまで本当にありがとうございました。
さぞやヤキモキされた事だと思いますが、全て計算です。本当です。嘘じゃありません。
なんて書いてあるの。
念の押し方からして冗談で言ってるんだろうけど、実に宣伝活動に余念がない。
最初に叩かれそうな部分を周知して発売後の反感を抑える手法は成功してるようです。
ソフトの売れ行きも良いようでマイナーソフトの焼き直しがブームになるかもしれません。

先日好きだったソフトの舞台裏を知りました。
黒の断章(涼崎探偵事務所ファイル)wiki
私はサターン版を購入し、その無駄な英語音声に「すごいなぁ」と感嘆したワケですが、
多大な予算をつぎ込みアメリカの録音スタジオでネィテイブの声優による収録を行ったらしいです。
結果、サターンソフトとしては十分な売り上げをあげたにも関わらず赤字に。
アボガドパワーズといえば数々の伝説に事欠かない会社ですが、まさかそこまでやっていたとは。
こだわりがあるのは良いことですが、チームラにはそこまで無茶はして欲しくないです。
社長の急死などもあり活動を休止していたアボガドパワーズですが、
何と今月新作ソフトの発売予定であることを知りました。
アボガドパワーズ(公式サイト 18禁です)
…何かスク水メインだなんて今更感がありますが。
ってか、サイトの完成度からして今月発売な気がしねぇっ!!
実に不安ですが、アボガドパワーズを応援しています。
ゆくゆくは涼崎探偵事務所ファイルの黒の断章・Esの方程式を再販して欲しいです。

境界
2008年07月07日:G-XTH1―探索の記録、リンク、(人工少女3)更新。
探索の記録の67日目を更新。
人工少女のjs3orgasm.han101.ahkなどを更新。
リンクにkent100s氏のkent100sの部屋総本館を追加。

境界
2008年07月06日:G-XTH1―探索の記録、(人工少女3)更新。
探索の記録の66日目を更新。
人工少女のページに旧ページの動作環境部分を移動。

今日も日付を回ってしまった。

境界
2008年07月05日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の65日目を更新。

境界
2008年07月04日:G-XTH1―探索の記録、ととモノ。更新。
探索の記録の64日目を更新。
ととモノ。を微調整。

今日も日付を回ってしまった。

境界
2008年07月03日:G-XTH1―探索の記録、ととモノ。更新。
探索の記録の63日目を更新。
ととモノ。を微調整。

今日も日付を回ってしまった。
あと、昨日の妄想は300ヶ月後じゃなくて100ヶ月ちょっとというのが正しいようだ。
やったいきなり1/3も短縮されたぞ。

境界
2008年07月02日:TOP、G-XTH1、ととモノ。更新。
TOPとG-XTHTOPにジェネレーション・エクス取り扱い箇所の紹介。
探索の記録の62日目を更新。
ととモノ。を微調整。

G-XTHの店舗取り扱い情報を見ていてあきばお〜四號店を見ていたところ
クイーンズブレイド コレクションカードガムに心惹かれた。
ついでにあまりの金のなさにアフィリエイトに手を出す。
ゆくゆくは月に200円の収入になれば300ヶ月後にはPSPとととモノ。が買える予定。

境界
2008年07月01日:G-XTH1―探索の記録、ととモノ。更新。
探索の記録の61日目を更新。
発掘した武器・防具を更新。
ととモノ。を微調整。
リンク切れ修正。

今日も完全に日付を回ったけど01日ということで。

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2008年06月30日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の60日目を更新。

完全に日付を回ったけど30日ということで。

境界
2008年06月29日:Wiz-XTH2、G-XTH1、ととモノ。更新。
Wiz-XTH2マップのページを作成。
探索の記録の59日目を更新。
ととモノ。微調整。

マップを作るのがマジでキツい。

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2008年06月28日:G-XTH1―探索の記録、ととモノ。更新。
探索の記録の58日目を更新。
マップを探してここへ来る人がいるので明日から地図の更新をはじめたいと思います。
ただ、マップって1枚2時間かかるんだよね。
1日1枚のペースで3ヶ月かかるから今まで手をつけなかったワケで。
ととモノ。の内容がほとんどWiz-XTH2と変わらないということでQ&Aっぽいものを作成。

ウワサでは売れてるらしいですね、ととモノ。
まぁ、今時の小・中学生、高校生あたりはWiz系のゲームなんて言われても分からないでしょうから
萌え絵に惹かれて入ってくるのは予想の範囲内です。
太宰治の人間失格の表紙を小畑健が書いたところ売れまくったということもありましたし。
気になるのはどれだけの人間がこのゲームに入っていけるかです。
どうやら3DダンジョンゲームのことをFFやドラクエ8のような
3Dフィールドを歩き回るゲームだと思ってる人がいるようなんですよね。
それはごく少数だったとしてもWizが絵を萌え絵に変えたぐらいで広く受け入れられるようになるとは
とても思えないワケで。
これでととモノ。2も1と同じぐらい売れたら、原神氏は機を見るに敏であったと感心します。
シナリオはちゃんとしたとこに外注出すから問題ないですし。
次回作までにはちゃんと時間をかけて解析してソースを100%流用できるようになっているはずです。
それにしてもととモノ。公式にはいつつながるようになるんでしょうか。
発売日から落ちっぱなしな気が…。

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2008年06月27日:G-XTH1―探索の記録更新。
探索の記録の57日目を更新。
まぁ、結局ととモノ。マップは同じだということで今更ながらマップに手を出そうかと思う。

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2008年06月26日:G-XTH1―探索の記録、ととモノ。更新。
探索の記録の56日目を更新。
ととモノ。微調整。

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2008年06月25日:Wiz-XTH2新ページ作成。G-XTH1、ととモノ。記録更新。
Wiz-XTH2のパーティ編成のページを作成。
G-XTH1探索の記録の55日目を更新。
ととモノ。に攻略wikiへのリンクなどを設置。












星を眺める丘は、
1999年夏ごろ作ったHTMLの良く分かってなかった頃に作成したページの後継として
1999年11月15日趣味のごっちゃにのページとして誕生。その後リネの情報ページとなろうとして失敗。
2004年02月03日yahooBBに登録したのを機にRoのBSページを開設。その後Ro引退。
Ro以外のコンテンツを置いていた雑記のページを2006年04月10日にXTH2メインへ。
このページは以上3系統を統合して2007年07月23日から活動中です。
初期ページ12345HIT。Roページ1655HIT。XTH2ページ9000HIT。


昨日: 今日: